[发明专利]地图元素的显示方法和装置、存储介质及电子装置有效

专利信息
申请号: 202010065617.7 申请日: 2020-01-20
公开(公告)号: CN111318016B 公开(公告)日: 2021-07-27
发明(设计)人: 仇斌;李朝斌 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/5378 分类号: A63F13/5378;A63F13/837
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 周婷婷
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 地图 元素 显示 方法 装置 存储 介质 电子
【说明书】:

发明公开了一种地图元素的显示方法和装置、存储介质及电子装置。包括:在目标游戏应用中获取运行的一局游戏所用的地图中的地图元素的地图元素集合;显示目标虚拟操作对象所在的第一游戏场景,第一游戏场景包括地图元素集合中的第一部分地图元素;在检测到需要将目标虚拟操作对象由第一游戏场景切换到第二游戏场景、且在第一游戏场景与第二游戏场景包括的地图元素部分相同的情况下,显示第一游戏场景与第二游戏场景都具有的地图元素,显示第二游戏场景具有、但第一游戏场景不具有的地图元素,取消显示第二游戏场景不具有、但第一游戏场景具有的地图元素,第二游戏场景包括地图元素集合中的第二部分地图元素。

技术领域

本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种地图元素的显示方法和装置、存储介质及电子装置。

背景技术

在游戏场景中,随着游戏的进行,玩家可以看到不同的游戏场景,例如,玩家由于任务阶段的不同,需要在相同的位置看到不同的玩法环境(游戏中可见的玩法实体,包括玩家,怪物,树木,矿石等),相关技术中,可以通过额外创建一个相同地形、但是玩法环境不同的副本(游戏内的场景和玩法管理单元)。当玩家进行到该阶段时,将玩家切换到对应的副本去。由于地形未变,也没有移动位置,客户端只需要对服务器下发的玩法环境进行替换。比如删除某些NPC,并创建一些新的NPC。

但是,上述方案会存在以下缺点:

(1)创建成本高:创建副本以及对象的转移需要多个服务器进程参与。

(2)性能消耗大:对服务器来讲,创建副本需要创建对应的阻挡,寻路等相关数据。

(3)失败后回滚困难:由于涉及多个服务器间的交互,以及可能存在的多对象转移,失败后要还原每一个对象的状态很困难。

(4)和原空间交互困难:玩家进入新的副本后,想要和原来的副本有数据交换,必须跨副本进行数据通信,需要额外的开发工作。

(5)客户端行为复杂:切换副本,会导致玩家状态无法直接继承,比如开着摩托车进入位面,开车过程切副本数据很难直接继承。

(6)无法沿袭原来世界的状态,比如某个原来某个被破坏了一半的房子,如果是切换副本,想要恢复这样一个被破坏的房子,成本相对是比较高的。

因此,通过上述方案,会存在成本高、误码率高、传输速度慢、安全性差等类似问题,对于个人用户体验不佳等人为感知的因素。

针对相关技术中,在游戏场景中,通过副本的方式切换游戏场景,存在成本高、误码率高、传输速度慢、安全性差等问题,目前尚未提出有效的解决方案。

发明内容

本发明实施例提供了一种地图元素的显示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决现有技术中通过副本的方式切换游戏场景,存在成本高、误码率高、传输速度慢、安全性差的技术问题。

根据本发明实施例的一个方面,提供了一种地图元素的显示方法,包括:在目标游戏应用中获取地图元素集合,其中,所述地图元素集合包括所述目标游戏应用运行的一局游戏所用的地图中的地图元素;在所述目标游戏应用运行的一局游戏的过程中显示目标虚拟操作对象所在的第一游戏场景,其中,所述第一游戏场景包括所述地图元素集合中的第一部分地图元素,所述目标虚拟操作对象在位于所述第一游戏场景时被设置为仅允许在所述第一游戏场景的第一边界的内部移动;在检测到需要将所述目标虚拟操作对象所在的游戏场景由所述第一游戏场景切换到第二游戏场景、且在所述第一游戏场景与所述第二游戏场景包括的地图元素部分相同的情况下,显示所述第一游戏场景与第二游戏场景都具有的地图元素,显示所述第二游戏场景具有、但所述第一游戏场景不具有的地图元素,取消显示所述第二游戏场景不具有、但所述第一游戏场景具有的地图元素,其中,所述第二游戏场景包括所述地图元素集合中的第二部分地图元素,所述目标虚拟操作对象在位于所述第二游戏场景时被设置为仅允许在所述第二游戏场景的第二边界的内部移动。

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