[发明专利]一种游戏中的信息处理方法及装置有效
申请号: | 202010066487.9 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111249747B | 公开(公告)日: | 2023-05-09 |
发明(设计)人: | 申凌轩;申文迪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/87 | 分类号: | A63F13/87 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于聊天服务器,所述方法包括:
获取所述聊天服务器上运行的至少一虚拟聊天室的第一负载信息;
基于每个所述虚拟聊天室的第一负载信息,确定所述聊天服务器的第二负载信息;
将所述第二负载信息发送至一中转服务器,所述中转服务器用于响应客户端发送的聊天室进入请求,根据所述第二负载信息为所述客户端分配至一聊天服务器;
若检测到所述中转服务器分配给所述聊天服务器的客户端,则根据所述聊天服务器上运行的至少一虚拟聊天室的所述第一负载信息,确定分配给所述客户端的目标虚拟聊天室。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一负载信息包括该虚拟聊天室的在线人数、在线人数上限、聊天消息转发速度以及聊天消息转发速度上限;
基于每个所述虚拟聊天室的第一负载信息,确定所述聊天服务器的第二负载信息,包括:
基于每个所述虚拟聊天室的在线人数及在线人数上限,确定所述聊天服务器的在线人数和在线人数上限,以及所述聊天服务器上运行的使用中的虚拟聊天室的数量和虚拟聊天室的总量;
基于每个所述虚拟聊天室的聊天消息转发速度及聊天消息转发速度上限,确定所述聊天服务器的聊天消息转发速度及聊天消息转发速度上限。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述聊天服务器上运行的至少一虚拟聊天室的所述第一负载信息,确定分配给所述客户端的目标虚拟聊天室,包括:
针对每个虚拟聊天室,根据确定的该虚拟聊天室的所述第一负载信息,确定该虚拟聊天室的在线人数与在线人数上限之间的第一比值,以及该虚拟聊天室的聊天消息转发速度与聊天消息转发速度上限之间的第二比值;
将所述第一比值和第二比值中,数值最大的比值作为所述聊天服务器的第一负载值;
基于每个所述虚拟聊天室的第一负载值,确定分配给所述客户端的目标虚拟聊天室。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于每个所述虚拟聊天室的第一负载值,确定分配给所述客户端的目标虚拟聊天室,包括:
按照每个所述虚拟聊天室对应的第一负载值的大小,分别将每个所述虚拟聊天室的信息写入多个聊天室分配队列中;其中,不同的聊天室分配队列对应不同的负载值范围;
从所述多个聊天室分配队列中,选择所述第一负载值在目标负载范围内的聊天室分配队列,将选择的聊天室分配队列中第一负载值最高的虚拟聊天室作为分配给所述客户端的目标虚拟聊天室。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标虚拟聊天室的信息推送给所述客户端,以使所述客户端加入所述目标虚拟聊天室。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述客户端发送的消息转发请求,向所述目标虚拟聊天室内的其它客户端广播所述消息转发请求中携带的转发消息。
7.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,应用于中转服务器,所述方法包括:
响应客户端发送的聊天室进入请求,根据获取到的至少一聊天服务器的第二负载信息,为所述客户端分配至一聊天服务器,以使被分配到所述客户端的聊天服务器根据自身上运行的至少一虚拟聊天室的第一负载信息,确定分配给所述客户端的目标虚拟聊天室。
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