[发明专利]轨迹提示方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010067341.6 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN111249719B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 曾国亮;王旭新;李振;朱光育 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63F7/30;A63F7/38 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 轨迹 提示 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种轨迹提示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取对虚拟桌球游戏的客户端中所呈现的人机交互界面执行操作所触发的调整指令,其中,调整指令用于调整对虚拟桌面控制区域中的目标碰撞球所施加的控制操作;响应调整指令,从与虚拟桌面控制区域匹配的虚拟桌面网格集合中,确定出与目标碰撞球产生相交的目标网格;对目标网格进行碰撞检测,得到碰撞检测结果,其中,碰撞检测用于检测与目标碰撞球产生碰撞的对象碰撞球和/或对象碰撞边;根据碰撞检测结果生成目标碰撞球对应的目标运动轨迹;在客户端上显示目标运动轨迹。本发明解决了相关技术中辅助线生成效率低的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种轨迹提示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在虚拟桌球游戏中,通常可以在击打白球前,通过显示辅助线的形式显示白球在被击打后的运动轨迹。辅助线通常为通过模拟白球被击打后的运动轨迹得到。
相关技术中,在获取辅助线的过程中,需要对白球的碰撞进行检测。而在检测过程中,通常需要在每一帧都对白球与其他每一个球或者每一条边进行检测,检测的工作量巨大,造成生成辅助线的效率低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种轨迹提示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中辅助线生成效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种轨迹提示方法,包括:获取对虚拟桌球游戏的客户端中所呈现的人机交互界面执行操作所触发的调整指令,其中,所述调整指令用于调整对虚拟桌面控制区域中的目标碰撞球所施加的控制操作;响应所述调整指令,从与所述虚拟桌面控制区域匹配的虚拟桌面网格集合中,确定出与所述目标碰撞球产生相交的目标网格;对所述目标网格进行碰撞检测,得到碰撞检测结果,其中,所述碰撞检测用于检测与所述目标碰撞球产生碰撞的对象碰撞球和/或对象碰撞边;根据所述碰撞检测结果生成所述目标碰撞球对应的目标运动轨迹;在所述客户端上显示所述目标运动轨迹。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种轨迹提示装置,包括:获取单元,用于获取对虚拟桌球游戏的客户端中所呈现的人机交互界面执行操作所触发的调整指令,其中,所述调整指令用于调整对虚拟桌面控制区域中的目标碰撞球所施加的控制操作;第一确定单元,用于响应所述调整指令,从与所述虚拟桌面控制区域匹配的虚拟桌面网格集合中,确定出与所述目标碰撞球产生相交的目标网格;检测单元,用于对所述目标网格进行碰撞检测,得到碰撞检测结果,其中,所述碰撞检测用于检测与所述目标碰撞球产生碰撞的对象碰撞球和/或对象碰撞边;生成单元,用于根据所述碰撞检测结果生成所述目标碰撞球对应的目标运动轨迹;显示单元,用于在所述客户端上显示所述目标运动轨迹。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述轨迹提示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的轨迹提示方法。
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