[发明专利]一种请求信息的响应方法及相关设备在审
申请号: | 202010068137.6 | 申请日: | 2020-01-20 |
公开(公告)号: | CN113134228A | 公开(公告)日: | 2021-07-20 |
发明(设计)人: | 管鹤鸣;马笑彦;赵佳良 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/77;G06F9/54 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;杜维 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 请求 信息 响应 方法 相关 设备 | ||
本发明实施例公开了一种请求信息的响应方法及相关设备,其中,所述方法包括:确定游戏服务器在第一预设时间段接收到的来自至少一个客户端的请求信息的第一数量总和;获取游戏服务器的配置信息,配置信息包括游戏服务器响应请求信息的响应参数;根据响应参数和请求信息的第一数量总和,确定游戏服务器响应请求信息的第一响应数量,以使游戏服务器根据第一响应数量对请求信息进行响应。采用本发明实施例,可以在确保游戏服务器性能的情况下,使得游戏服务器及时响应客户端的请求信息,从而减少客户端等待响应的时间。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种请求信息的响应方法及相关设备。
背景技术
游戏爆发期,游戏服务器会接收到大量来自客户端的请求信息,但往往因游戏服务器不能及时响应这些请求信息,出现游戏服务器承载不稳定、客户端等待响应时间过长的问题。目前,针对这一问题提出了两种解决方案:一是设定游戏服务器响应客户端请求信息的频率,以使游戏服务器及时响应客户端的请求信息;二是游戏产品运维人员通过增加游戏服务器的承载,从而使得游戏服务器及时响应客户端的请求。但这两种方案均不能较好解决这一问题,甚至可能因游戏服务器响应客户端请求信息的时机不恰当,导致游戏服务器的性能下降。
发明内容
本发明实施例提供了一种请求信息的响应方法及相关设备,可以在确保游戏服务器性能的情况下,使得游戏服务器及时响应客户端的请求信息,从而减少客户端等待响应的时间。
第一方面,本发明实施例提供了一种请求信息的响应方法,该方法包括:
确定游戏服务器在第一预设时间段接收到的来自至少一个客户端的请求信息的第一数量总和;获取游戏服务器的配置信息,配置信息包括游戏服务器响应请求信息的响应参数;根据响应参数和请求信息的第一数量总和,确定游戏服务器响应请求信息的第一响应数量,以使所述游戏服务器根据所述第一响应数量对所述请求信息进行响应。
第二方面,本发明实施例提供了一种请求信息的响应装置,该装置具有实现第一方面所述的请求信息的响应方法的功能。所述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。所述硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的单元。
在一种实现方式中,该请求信息的响应装置包括:确定单元和获取单元。其中,确定单元,用于确定游戏服务器在第一预设时间段接收到的来自至少一个客户端的请求信息的第一数量总和;获取单元,用于获取游戏服务器的配置信息,配置信息包括游戏服务器响应请求信息的响应参数;确定单元,还用于根据响应参数和请求信息的第一数量总和,确定游戏服务器响应请求信息的第一响应数量,以使游戏服务器根据第一响应数量对请求信息进行响应。
第三方面,本发明实施例提供了一种管理服务器,该管理服务器包括存储器和处理器,存储器和处理器相互连接,其中,存储器,用于存储计算机程序;处理器,调用存储器中存储的计算机程序,用于执行上述第一方面所述的请求信息的响应方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储为管理服务器所用的计算机程序,其包含用于执行上述第一方面所涉及的程序指令。
在本发明实施例中,管理服务器可以根据获取到的配置信息所包含的响应参数和游戏服务器在第一预设时间段接收到的来自至少一个客户端的请求信息的第一数量总和,确定游戏服务器响应请求信息的第一响应数量,从而游戏服务器可以根据第一响应数量对来自至少一个客户端的请求信息进行响应。通过本发明实施例,可以在确保游戏服务器性能的情况下,使得游戏服务器及时响应客户端的请求消息,以减少客户端等待响应的时间。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有的一种请求消息的响应方法的效果示意图;
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