[发明专利]游戏按键模式调整方法及电子装置在审
申请号: | 202010078543.0 | 申请日: | 2020-02-03 |
公开(公告)号: | CN113198172A | 公开(公告)日: | 2021-08-03 |
发明(设计)人: | 邱健维;曹凌帆 | 申请(专利权)人: | 宏碁股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/40;A63F13/77 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 按键 模式 调整 方法 电子 装置 | ||
1.一种游戏按键模式调整方法,其特征在于,包括:
获取显示画面;
判断所述显示画面对应游戏情境;以及
获得对应所述游戏情境的按键模式并根据所述按键模式处理键盘输入信号,其中在所述按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。
2.根据权利要求1所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,还包括:识别所述显示画面包含的多个对象并根据所述多个对象判断所述游戏情境。
3.根据权利要求2所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,还包括:根据包含所述多个对象的所述显示画面训练人工智能模型,并根据所述人工智能模型判断所述游戏情境。
4.根据权利要求2所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,其中所述游戏情境对应多个默认对象,当识别出的所述多个对象的数量除以所述多个默认对象的数量大于预定百分比则判断所述显示画面对应所述游戏情境。
5.根据权利要求1所述的游戏按键模式调整方法,其特征在于,其中所述游戏情境包括赛车情境、射击情境及其他情境。
6.一种电子装置,其特征在于,包括:
处理器,其中
所述处理器获取显示画面,
所述处理器判断所述显示画面对应游戏情境,
所述处理器获得对应所述游戏情境的按键模式并根据所述按键模式处理键盘输入信号,其中在所述按键模式中多个按键行程对应多个按压数值。
7.根据权利要求6所述的电子装置,其特征在于,其中所述处理器识别所述显示画面包含的多个对象并根据所述多个对象判断所述游戏情境。
8.根据权利要求7所述的电子装置,其特征在于,其中所述处理器根据包含所述多个对象的所述显示画面训练人工智能模型,并根据所述人工智能模型判断所述游戏情境。
9.根据权利要求7所述的电子装置,其特征在于,其中所述游戏情境对应多个默认对象,当识别出的所述多个对象的数量除以所述多个默认对象的数量大于预定百分比则判断所述显示画面对应所述游戏情境。
10.根据权利要求6所述的电子装置,其特征在于,其中所述游戏情境包括赛车情境、射击情境及其他情境。
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