[发明专利]游戏数据处理方法、游戏数据处理装置、介质、电子设备在审
申请号: | 202010079959.4 | 申请日: | 2020-02-04 |
公开(公告)号: | CN111282282A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 尚乐 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,包括:
接收针对一目标游戏数据组的数据组获取请求,其中,所述数据组获取请求包括所述目标游戏数据组的分组标识;
利用所述分组标识判断缓存中是否包含所述目标游戏数据组;
如果所述缓存中未包含所述目标游戏数据组,则利用所述分组标识从分组存储的多个游戏数据组中提取所述目标游戏数据组。
2.根据权利要求1所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括:
将所述目标游戏数据组存储至所述缓存中。
3.根据权利要求1或2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括:
若所述缓存中包含所述目标游戏数据组,则从所述缓存中获取所述目标游戏数据组。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括:
每间隔预设时长对所述缓存进行清空处理。
5.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏数据处理方法还包括:
确定所述缓存中包含的游戏数据组分别被提取的次数;
将所述被提取的次数小于提取阈值的游戏数据组进行删除处理。
6.根据权利要求5所述的游戏数据处理方法,其特征在于,将所述被提取的次数小于提取阈值的游戏数据组进行删除处理包括:
若所述被提取的次数小于提取阈值,则发送缓存删除提醒;
响应所述缓存删除提醒,将所述被提取的次数小于所述提取阈值的游戏数据组进行删除处理。
7.根据权利要求1或2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述目标游戏数据组由一游戏数据文件中存储的目标虚拟对象确定出;
其中,所述目标游戏数据组与所述目标虚拟对象相对应。
8.一种游戏数据处理装置,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收针对一目标游戏数据组的数据组获取请求,其中,所述数据组获取请求包括所述目标游戏数据组的分组标识;
数据组判断模块,用于利用所述分组标识判断缓存中是否包含所述目标游戏数据组;
数据组提取模块,用于如果所述缓存中未包含所述目标游戏数据组,则利用所述分组标识从分组存储的多个游戏数据组中提取所述目标游戏数据组。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏数据处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏数据处理方法。
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