[发明专利]服务端与客户端进行通讯的方法、装置、通讯系统在审
申请号: | 202010082374.8 | 申请日: | 2020-02-07 |
公开(公告)号: | CN111343236A | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 刘舟;杨帆 | 申请(专利权)人: | 广州极晟网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 刘艳丽 |
地址: | 510660 广东省广州市天河区黄*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 服务端 客户端 进行 通讯 方法 装置 系统 | ||
本申请涉及通讯技术领域,具体涉及一种服务端与客户端进行通讯的方法、装置、通讯系统、计算机设备和存储介质。所述方法包括:服务端响应于消息发送指令,获取与所述消息发送指令对应的消息内容、客户端身份信息;确定预设配置文件中通讯协议配置项当前的配置信息;确定与所述当前的配置信息对应的通讯模块标识;确定预设的多个配置了不同通讯协议的通讯模块中与所述通讯模块标识对应的目标通讯模块,并将所述消息内容和所述客户端身份信息发送给所述目标通讯模块,以使所述目标通讯模块将所述消息内容发送给与所述客户端身份信息对应的目标客户端。本发明实施例能够减少开发人员需要编写的代码量。
技术领域
本申请涉及通讯技术领域,特别是涉及一种服务端与客户端进行通讯的方法、装置、通讯系统、计算机设备和存储介质。
背景技术
不同应用场景中的程序通常会采用不同的通讯协议,比如,在游戏领域中,对于实时性和交互性要求较高的场景,游戏程序会采用TCP(传输控制协议,TransmissionControl Protocol)协议、对于实时性要求极高且可达性要求一般的场景,游戏程序则采用UDP(用户数据报协议,UserDatagram Protocol)协议。
在实际开发中,使用不同通讯协议的程序有可能会使用相同的服务或者业务模块,比如,A游戏是基于TCP协议的角色扮演游戏,其需要开发一个排行榜模块,B游戏是一个UDP协议的射击游戏,也需要开发一个排行榜模块,这两个游戏各自要使用的排行榜模块在代码逻辑上有可能很相似甚至一致的,但是由于这两个游戏使用的通讯协议不相同,而目前通讯框架通常只会使用某种固定的通讯协议,因此,开发人员既需要单独给A游戏开发一个排行榜模块,也需要单独给B游戏也开发一个排行榜模块。这就给开发人员增加了开发负担。
发明内容
本发明针对现有技术的缺点,提供了一种服务端与客户端进行通讯的方法、装置、通讯系统、计算机设备和存储介质,本发明实施例能够减少开发人员需要编写的代码量。
本发明根据第一方面提供了一种服务端与客户端进行通讯的方法,在一个实施例中,该方法包括:
响应于消息发送指令,获取与该消息发送指令对应的消息内容、客户端身份信息;
确定预设配置文件中通讯协议配置项当前的配置信息;
确定与该当前的配置信息对应的通讯模块标识;
确定预设的多个通讯模块中与该通讯模块标识对应的目标通讯模块,并将该消息内容和客户端身份信息发送给该目标通讯模块,以使该目标通讯模块将该消息内容发送给与该客户端身份信息对应的目标客户端。
在一个实施例中,服务端响应于消息发送指令,获取与所述消息发送指令对应的消息内容、客户端身份信息步骤之前,包括:
响应于程序启动指令,确定与该程序启动指令对应的业务代码;
扫描该业务代码,确定该业务代码中包含的预设注解标识;
根据该预设注解标识更新该预设配置文件中通讯协议配置项的配置信息。
在一个实施例中,服务端根据所述预设注解标识更新所述预设配置文件中通讯协议配置项的配置信息的步骤,包括:
确定该预设注解标识对应的通信协议标识;
将该预设配置文件中通讯协议配置项当前的配置信息更新为该预设注解标识对应的通信协议标识。
本发明根据第二方面提供了一种通讯系统,在一个实施例中,该系统包括:第一计算设备、多个第二计算设备,其中,该第一计算设备包括一个或多个服务端模块,以及多个通讯模块,各个通讯模块之间配置的通讯协议不同,各个第二计算设备包括客户端模块,各个第二计算设备的客户端模块之间配置的通讯协议不同;
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