[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 202010082716.6 | 申请日: | 2020-02-07 |
公开(公告)号: | CN111318018A | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 郭畅;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对第一虚拟攻击道具执行投掷操作,其中,第一虚拟攻击道具为第一虚拟操作对象当前使用的虚拟攻击道具;在第一虚拟攻击道具触碰到目标虚拟对象的情况下,将第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上;在第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上之后的预定时长到达时,控制第一虚拟攻击道具在目标虚拟对象上发生爆炸。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在游戏场景中,存在虚拟道具的控制效率低的问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在目前的大多数移动端的射击游戏中,常常会存在很多不同的玩法模式,以丰富游戏内容,吸引更多的用户玩家参与进来。其中,有一种玩法模式是将僵尸元素增加至游戏场景中,僵尸关卡作为一种休闲的游戏模式深得玩家的喜爱,但是在僵尸模式中,使用普通的枪械武器来击杀僵尸是一件非常困难的事情,因为在僵尸模式中,僵尸的数量非常多,而普通的武器只能一个一个的去击杀僵尸,存在普通的武器击杀僵尸的效率比较低的技术问题。
因此,相关技术中,在游戏场景中,存在虚拟道具的控制效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中,在游戏场景中,存在虚拟道具的控制效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对第一虚拟攻击道具执行投掷操作,其中,第一虚拟攻击道具为第一虚拟操作对象当前使用的虚拟攻击道具;在第一虚拟攻击道具触碰到目标虚拟对象的情况下,将第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上;在第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上之后的预定时长到达时,控制第一虚拟攻击道具在目标虚拟对象上发生爆炸。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一控制单元,用于在目标游戏应用中控制第一虚拟操作对象对第一虚拟攻击道具执行投掷操作,其中,第一虚拟攻击道具为第一虚拟操作对象当前使用的虚拟攻击道具;吸附单元,用于在第一虚拟攻击道具触碰到目标虚拟对象的情况下,将第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上;第二控制单元,用于在第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上之后的预定时长到达时,控制第一虚拟攻击道具在目标虚拟对象上发生爆炸。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟道具的控制方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的虚拟道具的控制方法。
在本发明实施例中,在目标游戏应用中,第一虚拟操作对象当前使用的虚拟攻击道具为第一虚拟攻击道具,控制第一虚拟操作对象对第一虚拟攻击道具执行投掷操作,在第一虚拟攻击道具被投掷过程中触碰到了目标虚拟对象的情况下,将第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上,在第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上之后的预定时长到达的时刻,控制第一虚拟攻击道具在目标虚拟对象上发生爆炸。通过上述技术方案,通过将第一虚拟攻击道具吸附在目标虚拟对象上,以及使第一虚拟攻击道具在目标虚拟对象上发生爆炸的方式,能够避免第一虚拟攻击道具被反弹到别的地方,提高了控制虚拟攻击道具的准确率。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟道具的控制方法的应用环境的示意图;
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