[发明专利]游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010082937.3 | 申请日: | 2020-02-07 |
公开(公告)号: | CN111282265A | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 黄华颖;郭宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/818 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 对象 获取 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质,该获取方法通过终端设备的显示屏渲染图形用户界面,该图形用户界面中包括至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和目标虚拟角色,该获取方法包括:响应针对虚拟对象的第一操作,确定所述虚拟对象的属性信息;向目标指戴式设备发送用于指示所述属性信息的第一触感提醒指令,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备进行第一触感提醒,以使用户根据所述第一触感提醒执行第二操作;响应满足预设条件的第二操作,控制所述目标虚拟角色获取所述虚拟对象。本申请实现了用户与虚拟对象的交互,增加了用户的参与感,增强了交互中用户的真实体验,丰富了交互性能。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着游戏的快速发展,游戏的类型也越来越丰富,在一些游戏中,用户需要控制游戏中的目标虚拟角色获取特定虚拟对象,比如,控制目标虚拟角色拾取游戏道具或者钓鱼。
目前,用户控制游戏中的目标虚拟角色获取特定虚拟对象的方法如下:控制游戏中的目标虚拟角色靠近特定虚拟对象,并点击特定按钮控制游戏中的目标虚拟角色获取特定虚拟对象;或者,在控制目标虚拟角色靠近特定虚拟对象后,该目标虚拟角色自动获取特定虚拟对象。但是,在上述两种方法中,用户无法与特定虚拟对象进行交互,这就使得用户的参与感差,进而导致用户的真实体验差,交互性能差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的获取方法、装置、电子设备及存储介质,实现了用户与虚拟对象的交互,增加了用户的参与感,增强了交互中用户的真实体验,丰富了交互性能。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的获取方法,通过终端设备的显示屏渲染图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分地游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟对象和目标虚拟角色,所述获取方法包括:
响应针对所述虚拟对象的第一操作,确定所述虚拟对象的属性信息;
向目标指戴式设备发送用于指示所述属性信息的第一触感提醒指令,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备进行第一触感提醒,以使用户根据所述第一触感提醒执行第二操作;
响应满足预设条件的第二操作,控制所述目标虚拟角色获取所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述向目标指戴式设备发送用于指示所述属性信息的第一触感提醒指令,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备进行第一触感提醒,包括:
根据所述属性信息,确定获取所述虚拟对象所消耗的目标作用力;
向所述目标指戴式设备发送基于所述目标作用力生成的第一触感提醒指令;其中,所述第一触感提醒指令用于所述目标指戴式设备基于所述目标作用力进行第一触感提醒。
在一种可能的实施方式中,所述第二操作包括以下之一:
作用于所述显示屏的滑动操作、相对于所述显示屏的悬浮操作。
在一种可能的实施方式中,确定所述第二操作满足预设条件,包括:
获取所述目标指戴式设备的移动速度;
若所述移动速度大于等于所述目标作用力对应的速度阈值,则确定所述第二操作满足预设条件。
在一种可能的实施方式中,确定所述第二操作满足预设条件,包括:
获取所述目标指戴式设备的移动距离;
若所述移动距离位于所述目标作用力对应的距离阈范围内,则确定所述第二操作满足预设条件。
在一种可能的实施方式中,所述移动距离包括以下之一:
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