[发明专利]战斗内核的运行方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 202010099515.7 | 申请日: | 2020-02-18 |
公开(公告)号: | CN111346370B | 公开(公告)日: | 2021-10-12 |
发明(设计)人: | 沈海峰;邱和林 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/358;A63F13/52;A63F13/822;G06F9/50 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 战斗 内核 运行 方法 装置 设备 介质 | ||
本申请公开了一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质,应用于人工智能领域。所述方法包括:接收客户端发送的战斗请求,战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;根据战斗请求生成决策结果;响应于决策结果为第一决策结果,向所述客户端发送第一决策结果,第一决策结果用于指示运行客户端内的第一战斗内核对战斗对局的战斗消息进行响应,得到战斗对局的第一人机对战数据;响应于决策结果为第二决策结果,向客户端发送第二决策结果,接收客户端发送的战斗对局的战斗消息,运行服务器内的第二战斗内核对战斗消息进行响应,得到第二人机对战数据;向客户端反馈第二人机对战数据。
技术领域
本申请涉及服务器领域,特别涉及一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质。
背景技术
基于应用程序的人机对战(Player VS Environment,PVE)中,主控虚拟角色与其它虚拟角色或虚拟地形在战斗对局中,客户端会收集战斗消息,并将战斗消息发送给服务器。
相关技术中,服务器接收客户端发送的战斗消息,并运行服务器内的战斗内核对战斗消息进行响应,服务器将战斗内核计算得到的人机对战数据反馈给客户端。客户端接收到服务器反馈的人机对战数据,根据人机对战数据控制其他虚拟角色或虚拟地形,并将结果显示在用户界面上。
由于战斗内核运行在服务器中,当客户端非常多时,会导致服务器的压力太大。
发明内容
本申请实施例提供了一种战斗内核的运行方法、装置、设备及介质,可以使战斗内核根据场景情况运行在客户端或者服务器中,能够缓解服务器的压力。
所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种战斗内核的运行方法,所述方法应用于服务器中,所述方法包括:
接收客户端发送的战斗请求,所述战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;
根据所述战斗请求生成决策结果;
响应于所述决策结果为第一决策结果,向所述客户端发送所述第一决策结果,所述第一决策结果用于指示运行所述客户端内的第一战斗内核对所述战斗对局的战斗消息进行响应,得到所述战斗对局的第一人机对战数据;
响应于所述决策结果为第二决策结果,向所述客户端发送所述第二决策结果,接收所述客户端发送的所述战斗对局的战斗消息,运行所述服务器内的第二战斗内核对所述战斗消息进行响应,得到第二人机对战数据;向所述客户端反馈所述第二人机对战数据。
根据本申请的另一个方面,提供了一种战斗内核的运行方法,所述方法包括:
在客户端开始战斗对局时,向服务器发送战斗请求,所述战斗请求用于请求开始第一虚拟角色和第二虚拟角色的战斗对局,所述第一虚拟角色是由人机交互控制的虚拟角色,所述第二虚拟角色是由人工智能控制的虚拟角色;
响应于所述服务器反馈第一决策结果,运行所述客户端内的第一战斗内核对所述战斗对局的战斗消息进行响应,得到所述战斗对局的第一人机对战数据;
响应于所述服务器反馈第二决策结果,向所述服务器发送所述战斗对局的战斗消息,接收所述服务器反馈的第二人机对战数据,所述第二人机对战数据是所述服务器内的第二战斗内核对所述战斗消息进行响应的数据。
根据本申请的另一方面,提供了一种战斗内核的运行装置,所述装置应用于服务器中,所述装置包括:
接收模块,用于接收客户端发送的战斗请求,所述战斗请求用于请求开始人机对战形式的战斗对局;
生成模块,用于根据所述战斗请求生成决策结果;
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