[发明专利]虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质有效
申请号: | 202010100373.1 | 申请日: | 2020-02-18 |
公开(公告)号: | CN111330273B | 公开(公告)日: | 2022-08-19 |
发明(设计)人: | 林滔;黄秋丽;张杰;李洋;赵翊辰;周裕超;臧勤;邓舒涵 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 陈小娜 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 生成 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。采用本方法能够提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
塔防游戏是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。当敌人进入炮塔的攻击范围或者防御范围时,炮塔可以发射攻击物体攻击敌人,从而阻止敌人的进攻。
然而,在相关技术中,当用户建造好炮塔之后,在炮塔的原属性上进行升级或者进化,存在普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的问题。
发明内容
基于此,有必要针对普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率低的技术问题,提供一种虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种虚拟塔的生成方法,包括:
显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;
接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
一种虚拟塔的生成装置,所述装置包括:
虚拟环境画面显示模块,用于显示虚拟环境画面;所述虚拟环境画面中包括虚拟塔;
虚拟分裂塔显示模块,用于接收对所述虚拟塔的触发操作,并根据对所述虚拟塔的所述触发操作显示所述虚拟塔的虚拟分裂塔;所述虚拟分裂塔的塔属性与所述虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;
虚拟塔生成模块,用于接收对所述虚拟分裂塔的触发操作,并根据对所述虚拟分裂塔的所述触发操作,在所述虚拟环境画面中生成新的与所述虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一项所述方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
上述虚拟塔的生成方法、装置、计算机设备和存储介质,显示虚拟环境画面;虚拟环境画面中包括虚拟塔;接收对虚拟塔的触发操作,并根据对虚拟塔的触发操作显示虚拟塔的虚拟分裂塔;虚拟分裂塔的塔属性与虚拟塔的塔属性不同,不同塔属性的虚拟塔的能力不同;接收对虚拟分裂塔的触发操作,并根据对虚拟分裂塔的触发操作,在虚拟环境画面中生成新的与虚拟分裂塔的塔属性对应的虚拟塔。也就是说,基于原本的虚拟塔,可以获取到不同塔属性、不同能力的虚拟塔,更有效更准确地进行防御或者攻击,更吸引玩家进行交互,从而可以提高普通玩家转化为依赖性更强的深度玩家的转化率。另外,在原本的虚拟塔的基础上,生成不同塔属性的虚拟塔,也丰富了虚拟塔防御的策略性。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟塔的生成方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟塔的生成方法的流程示意图;
图3为一个实施例中虚拟塔的生成的界面示意图;
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