[发明专利]游戏中标记信号生成的方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 202010113166.X | 申请日: | 2020-02-24 |
公开(公告)号: | CN111359208A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 周少庸 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;A63F13/822;A63F13/847 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 标记 信号 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏中标记信号生成的方法,其特征在于,通过第一终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:
响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面;
响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息;
根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号;
将所述标记信号发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述标记信号发送至第二终端,以在所述第二终端显示所述标记信号;
其中,所述第二终端与所述第一终端分别对应的虚拟角色属于同一游戏阵营。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面之前,所述方法还包括:
响应于在所述游戏场景针对准星的控制操作,根据所述准星的位置在所述游戏场景的多个对象中确定目标对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏场景针对准星的控制操作包括:在开镜状态下针对所述准星的控制操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,提供用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面,包括:
响应于针对所述游戏场景中的目标对象进行标记的触发操作,显示编辑控件;
响应于针对所述编辑控件的选择操作,提供所述用于对所述目标对象进行标记信息编辑的编辑界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面包括多个待编辑的编辑选项;
所述响应于针对所述编辑界面的编辑操作,生成编辑信息,包括:
响应于针对所述编辑界面中多个待编辑的编辑选项的编辑操作,生成编辑信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述编辑信息的修改请求,提供所述编辑界面;
响应于针对所述编辑界面的修改操作,根据所述修改操作生成更新后的编辑信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述编辑信息和所述目标对象生成标记信号,包括:
确定所述目标对象对应的类别;
确定与所述目标对象所属类别对应的图标;
根据所述编辑信息和所述目标对象所属类别对应的图标生成所述标记信号。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标对象的指挥命令,生成针对所述目标对象的指挥信号;
将所述指挥信号发送至所述游戏服务器,使得所述游戏服务器将所述指挥信号发送至所述第二终端,以在所述第二终端显示所述指挥信号。
9.一种游戏中标记信号生成的方法,其特征在于,通过第二终端的显示屏呈现一图形用户界面,所述图形用户界面包括部分游戏场景,所述方法包括:
接收第一终端发送的针对所述游戏场景中的目标对象的标记信号,其中,所述标记信号为根据编辑信息和所述目标对象生成,所述编辑信息为针对所述目标对象进行标记信息编辑得到;
在所述图形用户界面上显示所述标记信号。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示所述标记信号,包括:
根据所述目标对象在所述游戏场景中的第一位置确定所述标记信号在所述图形用户界面上的显示位置;
在所述图形用户界面上的显示位置显示所述标记信号。
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