[发明专利]图像渲染方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202010118076.X | 申请日: | 2020-02-25 |
公开(公告)号: | CN111340924A | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 黄振 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,具体而言,涉及一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
近年来,各种网络游戏因其逼真的游戏场景、以及较好的操控性设计,受到广大用户的喜欢。基于物理的渲染(PBR)是计算机图形学中的一种渲染方法,旨在以更准确地模拟现实世界中的光流的方式渲染图形,实现游戏场景的真实模拟。
现有技术中,在采用PBR方法进行图像渲染时,对于不同类型的渲染数据,均要分别获取渲染数据对应的贴图,根据获取的每种贴图对应得到不同的渲染数据进行图像渲染。
但是,上述方法会因硬件设备对支持的贴图数的最大数量存在限制,导致贴图数不够时,无法呈现想要的渲染效果。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中存在的因支持的贴图数有限而导致的图像渲染效果较差的问题。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种图像渲染方法,包括:
获取效果数据贴图中的一单通道数据;
根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;
根据所述多种第一渲染数据进行图像渲染。
可选地,所述多种第一渲染数据包括纹理数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与纹理数据的第一对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第一对应关系,得到所述纹理数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括法线数据,所述多种对应关系包括:单通道数据与法线数据的第二对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第二对应关系,计算所述通道数据的通道中,每个像素点与相邻像素点的高低朝向;所述高低朝向用于指示所述每个像素点和所述相邻像素点的数据所指示的高度差的朝向;
计算所述每个像素点与所述相邻像素点在所述高低朝向上的数据差值;
将所述高低朝向上的数据差值,确定为所述法线数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:金属度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与金属度数据的第三对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第三对应关系,得到所述金属度数据。
可选地,所述多种第一渲染数据还包括:粗糙度数据;所述多种对应关系包括:单通道数据与粗糙度数据的第四对应关系;所述根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据,包括:
根据所述单通道数据,采用所述第四对应关系,得到所述粗糙度数据。
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