[发明专利]动画显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010119462.0 | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111275797B | 公开(公告)日: | 2022-05-31 |
发明(设计)人: | 周喆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例公开了一种动画显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:显示虚拟场景,虚拟场景中包括第一虚拟元素;响应于对第一虚拟元素的移动指令,获取预设动画数据,预设动画数据用于指示按照预设移动轨迹移动;根据虚拟场景,对预设动画数据进行调整,得到与虚拟场景匹配的目标动画数据,目标动画数据用于指示按照与虚拟场景匹配的目标移动轨迹移动;根据目标动画数据,显示第一虚拟元素在虚拟场景中按照目标移动轨迹移动的动画,可以根据虚拟场景对预设动画数据进行调整,得到与该虚拟场景匹配的目标动画数据,减少了开发人员需要制作的动画数据,减少了人力成本。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种动画显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏的种类越来越多,提供的虚拟场景越来越丰富,如何在虚拟场景中控制虚拟对象移动成为亟需解决的问题。
目前,在虚拟场景中控制虚拟对象移动时,需要显示虚拟对象在该虚拟场景中移动的动画。如果此时未获取到与该虚拟场景匹配的动画数据,则需要获取预先制作的多个动画数据,不同的动画数据指示不同的移动轨迹,对该多个动画数据进行叠加,得到目标动画数据,该目标动画数据指示的目标移动轨迹与该虚拟场景匹配,从而能够根据该目标动画数据,显示该虚拟对象在该虚拟场景中按照目标移动轨迹移动的动画。
上述方案中需要预先制作多个动画数据,且制作动画数据耗费的人力成本和时间成本较大。
发明内容
本申请实施例提供了一种动画显示方法、装置及存储介质,能够节约人力成本和时间成本。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种动画显示方法,所述方法包括:
显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟元素;
响应于对所述第一虚拟元素的移动指令,获取预设动画数据,所述预设动画数据用于指示按照预设移动轨迹移动;
根据所述虚拟场景,对所述预设动画数据进行调整,得到与所述虚拟场景匹配的目标动画数据,所述目标动画数据用于指示按照与所述虚拟场景匹配的目标移动轨迹移动;
根据所述目标动画数据,显示所述第一虚拟元素在所述虚拟场景中按照所述目标移动轨迹移动的动画。
另一方面,提供了一种动画显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示虚拟场景,所述虚拟场景中包括第一虚拟元素;
获取模块,用于响应于对所述第一虚拟元素的移动指令,获取预设动画数据,所述预设动画数据用于指示按照预设移动轨迹移动;
调整模块,用于根据所述虚拟场景,对所述预设动画数据进行调整,得到与所述虚拟场景匹配的目标动画数据,所述目标动画数据用于指示按照与所述虚拟场景匹配的目标移动轨迹移动;
显示模块,用于根据所述目标动画数据,显示所述第一虚拟元素在所述虚拟场景中按照所述目标移动轨迹移动的动画。
在一种可能实现方式中,所述获取模块,包括:
确定单元,用于响应于所述移动指令,确定所述第一虚拟元素的移动方式,所述移动方式包括跳跃、飞翔、行走中的至少一项;
获取单元,用于根据移动方式与预设动画数据的对应关系,获取所述移动方式对应的预设动画数据。
在一种可能实现方式中,所述移动指令为在虚拟元素上方移动的指令,所述预设移动轨迹为在预设高度的虚拟元素上方移动的轨迹;所述调整模块,包括:
获取单元,用于获取所述虚拟场景中的第二虚拟元素的第一高度;
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