[发明专利]游戏画面传输方法、装置、存储介质和设备有效
申请号: | 202010120169.6 | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111346378B | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 谢志聪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 画面 传输 方法 装置 存储 介质 设备 | ||
本申请涉及一种游戏画面传输方法、装置、存储介质和设备,本申请通过获取游戏画面传输指令,获取游戏画面传输指令对应的目标游戏进程以及目标地址;获取目标游戏进程对应的游戏画面纹理数据;将游戏画面纹理数据导入至预设可读纹理对象;获取预设可读纹理对象内保存的游戏画面纹理数据,根据游戏画面纹理数据生成游戏画面数据;发送游戏画面数据至目标地址。本申请通过在游戏进程中,使用预设可读纹理对象将游戏画面纹理保存下来,而后基于保存的游戏画面纹理进行游戏画面的传输。这相当于在游戏画面提交系统显示之前,就获取并传输了游戏画面,本申请可以有效缩短游戏用户获取到的游戏画面数据的延迟。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种游戏画面传输方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
背景技术
随着云计算技术的发展,出现了云游戏的新型游戏方式。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,云游戏服务器端只需要将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,而在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以,而后用户端可以通过网络将控制指令反向传输给服务端。但是从用户操作,到用户感知到游戏画面响应,存在延时。如果延时较大,会导致用户体验较差。由于PC云游戏画面更细腻,对操作响应实时性要求更高,所以操控延时对PC云游戏影响更大。
现有云游戏取图方案位通过windows系统直接调用对应接口获取桌面图像,但是这种方案只能截取windows桌面图像。然而由于windows的显示机制,桌面图像需要系统合成当前每个进程窗口的图像数据,因此桌面图像最终呈现的时机会晚一些,这就导致通过该接口获取到的游戏画面数据延迟较高。
发明内容
基于此,有必要针对现有云游戏过程中获取到的游戏画面数据延迟较高的技术问题,提供一种可以有效缩短游戏画面延时的游戏画面传输方法、装置、计算机可读存储介质和计算机设备。
一种游戏画面传输方法,包括:
获取游戏画面传输指令,获取所述游戏画面传输指令对应的目标游戏进程以及目标地址;
获取所述目标游戏进程对应的游戏画面纹理数据;
将所述游戏画面纹理数据导入至预设可读纹理对象;
获取所述预设可读纹理对象内保存的游戏画面纹理数据,根据所述游戏画面纹理数据生成游戏画面数据;
发送所述游戏画面数据至所述目标地址。
一种游戏画面传输装置,包括:
指令接收模块,用于获取游戏画面传输指令,获取所述游戏画面传输指令对应的目标游戏进程以及目标地址;
纹理数据获取模块,用于获取所述目标游戏进程对应的游戏画面纹理数据;
纹理数据传输模块,用于将所述游戏画面纹理数据导入至预设可读纹理对象;
画面数据生成模块,用于获取所述预设可读纹理对象内保存的游戏画面纹理数据,根据所述游戏画面纹理数据生成游戏画面数据;
画面数据发送模块,用于发送所述游戏画面数据至所述目标地址。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取游戏画面传输指令,获取所述游戏画面传输指令对应的目标游戏进程以及目标地址;
获取所述目标游戏进程对应的游戏画面纹理数据;
将所述游戏画面纹理数据导入至预设可读纹理对象;
获取所述预设可读纹理对象内保存的游戏画面纹理数据,根据所述游戏画面纹理数据生成游戏画面数据;
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