[发明专利]虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 202010121172.X | 申请日: | 2020-02-26 |
公开(公告)号: | CN111330268B | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 何晶晶;仇蒙;田聪;张书婷;崔维健;刘博艺;文晓晴 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/837;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 道具 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在目标游戏应用中显示虚拟操作对象,虚拟操作对象携带有虚拟投掷道具;当检测到对虚拟按钮的第一触控操作时,控制虚拟操作对象进入投掷准备状态;当第一触控操作的触点滑动到第一区域时,将虚拟投掷道具的投掷方式切换为第一投掷方式,当第一触控操作被释放时,控制虚拟操作对象按照第一投掷方式对虚拟投掷道具进行投掷;当第一触控操作的触点滑动到第二区域时,将虚拟投掷道具的投掷方式切换为第二投掷方式,当第一触控操作被释放时,控制虚拟操作对象按照第二投掷方式对虚拟投掷道具进行投掷,其中,第一投掷方式与第二投掷方式不同。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在现有的射击手游中,投掷类道具(比如手雷)是一种常见的道具,玩家可以选择高抛或低抛的方式将投掷类道具投掷出去。在现有射击手游中,玩家需要先点击高低抛切换按钮选定一种投掷方式,然后点击投掷按钮将投掷类道具投掷出去,需要至少两个按钮、两次触控操作才能完成投掷方式的选定与投掷类道具的投掷,这对于战场形势瞬息万变、操作响应要求极高的射击手游来说,这样的操作交互效率低、游戏体验低,无法满足玩家需求。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟道具的控制方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术在手游中,对于投掷操作必须要取消高抛操作/或低抛操作后来执行另一投掷操作,导致用户操作效率低和游戏体验低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟道具的控制方法,包括:在目标游戏应用中显示虚拟操作对象,所述虚拟操作对象携带有虚拟投掷道具;当检测到对虚拟按钮的第一触控操作时,控制所述虚拟操作对象进入投掷准备状态;当所述第一触控操作的触点滑动到第一区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第一投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷;当所述第一触控操作的触点滑动到第二区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第二投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一投掷方式与所述第二投掷方式不同。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟道具的控制装置,包括:第一显示模块,用于在目标游戏应用中显示虚拟操作对象,所述虚拟操作对象携带有虚拟投掷道具;第一控制模块,用于当检测到对虚拟按钮的第一触控操作时,控制所述虚拟操作对象进入投掷准备状态;第二控制模块,用于当所述第一触控操作的触点滑动到第一区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第一投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第一投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷;第三控制模块,用于当所述第一触控操作的触点滑动到第二区域时,将所述虚拟投掷道具的投掷方式切换为第二投掷方式,当所述第一触控操作被释放时,控制所述虚拟操作对象按照所述第二投掷方式对所述虚拟投掷道具进行投掷,其中,所述第一投掷方式与所述第二投掷方式不同。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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