[发明专利]游戏匹配方法及装置在审

专利信息
申请号: 202010121718.1 申请日: 2020-02-26
公开(公告)号: CN111346385A 公开(公告)日: 2020-06-30
发明(设计)人: 许锐霆 申请(专利权)人: 深圳市腾讯信息技术有限公司
主分类号: A63F13/795 分类号: A63F13/795
代理公司: 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 代理人: 汪阮磊
地址: 518000 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 游戏 匹配 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种游戏匹配方法,其特征在于,包括:

获取目标玩家当前局比赛后结算的胜点;

根据所述胜点以及预设规则,确定所述目标玩家当前局的快乐变化值;

根据所述快乐变化值、以及所述目标玩家前一局的快乐值,确定所述目标玩家的累计快乐值;

将所述目标玩家的累计快乐值与预设快乐值阈值进行比较;

在所述累计快乐值小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配系统玩家,以提高所述目标玩家的快乐值,所述系统玩家的实力值小于所述目标玩家的实力值;在所述累计快乐值不小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配其他玩家。

2.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述获取目标玩家当前局比赛后结算的胜点的步骤包括:

获取目标玩家当前局胜负结果和失得分比系数;

根据所述当前局胜负结果和所述失得分比系数,确定所述目标玩家当前局比赛后结算的胜点。

3.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述胜点以及预设规则,确定所述目标玩家当前局的快乐变化值的步骤,包括:

判断所述胜点为正值或负值;

若所述胜点为正值,则以所述胜点的数值为所述目标玩家当前局的快乐变化值,若所述胜点为负值,则以所述胜点数值的两倍为所述目标玩家当前局的快乐变化值。

4.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述根据所述快乐变化值、以及所述目标玩家前一局的快乐值,确定所述目标玩家的累计快乐值的步骤,包括:

将所述快乐变化值与所述目标玩家前一局的快乐值叠加,得到所述目标玩家的累计快乐值。

5.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述将所述目标玩家的累计快乐值与预设快乐值阈值进行比较的步骤之前,还包括:

根据内测或公测结果,确定游戏中每个段位的预设快乐值阈值。

6.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述在所述累计快乐值小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配系统玩家,以提高所述目标玩家的快乐值,所述系统玩家的实力值小于所述目标玩家的实力值的步骤,包括:

获取所述目标玩家的段位和胜率;

在所述累计快乐值小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配系统玩家,所述系统玩家的段位和胜率中的至少一种低于所述目标玩家。

7.如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述在所述累计快乐值不小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配其他玩家的步骤,包括:

获取所述目标玩家的段位和胜率;

在所述累计快乐值不小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配其他玩家,所述其他玩家的段位和胜率与所述目标玩家的段位和胜率相匹配。

8.如权利要求1-7任一项所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述在所述累计快乐值小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配系统玩家,以提高所述目标玩家的快乐值,所述系统玩家的实力值小于所述目标玩家的实力值;在所述累计快乐值不小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配其他玩家的步骤之后,还包括:

获取本段位内所有玩家的累计快乐值、以及不同累计快乐值分别对应的玩家数量;

根据所述累计快乐值和所述玩家数量,确定对应的累计快乐值与所述预设快乐值阈值的差值超过预设范围的第一玩家数量、以及对应的累计快乐值与所述预设快乐值阈值的差值不超过预设范围的第二玩家数量;

在所述第一玩家与所有玩家的数量占比超过阈值时,调整本段位内所有玩家的晋级参数,直至所述第二玩家与所有玩家的数量占比超过阈值。

9.如权利要求8所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述在所述第一玩家与所有玩家的数量占比超过阈值时,调整本段位内所有玩家的晋级参数,直至所述第二玩家与所有玩家的数量占比超过阈值的步骤,包括:

调整本段位内所有玩家的失得分比系数和晋级总分。

10.一种游戏匹配装置,其特征在于,包括:

获取模块,用于获取目标玩家当前局比赛后结算的胜点;

快乐变化值确定模块,用于根据所述胜点以及预设规则,确定所述目标玩家当前局的快乐变化值;

累计快乐值确定模块,用于根据所述快乐变化值、以及所述目标玩家前一局的快乐值,确定所述目标玩家的累计快乐值;

比较模块,用于将所述目标玩家的累计快乐值与预设快乐值阈值进行比较;

匹配模块,用于在所述累计快乐值小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配系统玩家,以提高所述目标玩家的快乐值,所述系统玩家的实力值小于所述目标玩家的实力值;在所述累计快乐值不小于所述预设快乐值阈值时,为所述目标玩家匹配其他玩家。

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