[发明专利]一种基于虚拟角色形象的交互方法、装置及存储介质有效
申请号: | 202010129171.X | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111408129B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 姚润昊;汪亚俊 | 申请(专利权)人: | 苏州叠纸网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/47 | 分类号: | A63F13/47 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 215000 江苏省苏州市工业*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 角色 形象 交互 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明涉及一种基于虚拟角色形象的交互方法、装置及存储介质,方法应用于第一终端时包括:在任务界面响应于第一指令,渲染作品生成界面;获取虚拟角色的形象数据,根据形象数据展示虚拟角色的形象;获取图像数据集,根据图像数据集显示图像;基于作品生成界面在图像数据集中确定目标图像;将虚拟角色的形象和目标图像进行融合,得到目标虚拟角色;基于目标虚拟角色的形象数据和第一终端的标识数据生成目标作品数据传输至服务器。本发明通过对虚拟角色进行形象装扮或评判,促进用户之间的交流,提升用户的活跃度,同时丰富了游戏趣味。
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种基于虚拟角色形象的交互方法、装置及存储介质。
背景技术
在众多游戏中,虚拟角色代表着玩家的身份,因而根据玩家的个性化需求可以对虚拟角色的形象进行换装操作,从而提高玩家的游戏体验。
在换装类游戏中,游戏的主要环节是用户对自己的虚拟角色形象进行装扮,通过变换虚拟角色的衣服、发型、配饰、背景等改变虚拟角色的形象,再通过系统对其形象进行评分或是与非游戏玩家进行对抗,给予用户多样的穿搭体验,这些玩法都在用户与游戏系统之间,而用户与用户之间的交流很少,用户之间不能对各自的或对方的虚拟角色形象进行讨论,降低了游戏的趣味性。
在非换装类游戏中,虚拟角色的换装功能就更为局限,仅仅能满足用户对虚拟角色装扮的基本需求,用户之间对于虚拟角色的形象的交流就更为有限。
因此,可以在游戏中设置一定形式的界面供用户完成一定主题风格的形象设计或者查看评判其他用户完成的作品,当用户自己设计的虚拟角色形象受到其他玩家的好评或点赞时,更能提高用户的游戏体验。
发明内容
为促进用户之间的交流互动,提升用户活跃度,以及丰富游戏的趣味,本发明公开了一种基于虚拟角色形象的方法、装置及存储介质。具体技术方案如下:
第一方面,本发明公开了一种基于虚拟角色形象的交互方法,应用于第一终端,所述方法包括:
在任务界面,响应于第一指令,渲染作品生成界面,所述任务界面包括作品生成界面和作品评判界面;
获取虚拟角色的形象数据,在所述作品生成界面中,根据所述虚拟角色的形象数据展示所述虚拟角色的形象;
获取图像数据集,在所述作品生成界面中,根据所述图像数据集显示至少一个图像;
基于所述作品生成界面在所述图像数据集中确定至少一个目标图像;
将所述虚拟角色的形象和所述至少一个目标图像进行融合,得到目标虚拟角色;
基于所述目标虚拟角色的形象数据和所述第一终端的标识数据生成目标作品数据传输至服务器,以使得与所述服务器通信的第二终端根据所述目标作品数据获得作品评判结果,将所述作品评判结果和所述第二终端的标识数据作为作品评判数据传输至所述服务器。
进一步地,所述获取图像数据集,在所述作品生成界面中,根据所述图像数据集显示至少一个图像包括:
发送数据请求至服务器,获取统一配置的图像数据集;
或,
获取所述第一终端的资源库中的图像数据集。
进一步地,所述将所述虚拟角色的形象和所述至少一个目标图像进行融合,得到目标虚拟角色包括:
从所述统一配置的图像数据集中选定至少一个目标图像;
将所述至少一个目标图像与所述虚拟角色的基础骨骼进行融合,得到目标虚拟角色;
或,
从所述第一终端的资源库中的图像数据集中选定至少一个目标图像;
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