[发明专利]虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质在审

专利信息
申请号: 202010129500.0 申请日: 2020-02-28
公开(公告)号: CN111338534A 公开(公告)日: 2020-06-26
发明(设计)人: 郭畅;刘智洪 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F3/0481 分类号: G06F3/0481;A63F13/46;A63F13/5252
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟 对象 对局 方法 装置 设备 介质
【说明书】:

本申请公开了一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一画面,第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,第一阵营包括至少一个虚拟角色;响应于第一阵营中的第一虚拟角色占据第一据点,以第一速率增加第一阵营的第一积分;响应于第一积分达到胜利阈值,显示第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。该方法可以提高服务器的资源利用率。

技术领域

本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质。

背景技术

在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击类游戏,用户可以操控虚拟环境中的虚拟角色进行行走、奔跑、攀爬、射击、格斗等动作,并且多个用户可以在线组队在同一个虚拟环境中协同完成某项任务。

相关技术中,一场对局有100个虚拟角色参与,虚拟角色需要在虚拟环境中寻找并击杀所有其他虚拟角色,在虚拟环境中存活,才能获取本次对局的胜利。

相关技术中的对局方式,当虚拟角色在虚拟环境中采取消极的游戏方式,躲避其他虚拟角色,其他虚拟角色无法将其击杀,会导致本场对局持续时间过长,占用服务器逻辑运算资源,降低服务器的利用率。

发明内容

本申请实施例提供了一种虚拟对象的对局方法、装置、设备及介质,可以提高服务器的资源利用率。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种虚拟对象的对局方法,所述方法包括:

显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,所述第一阵营包括至少一个虚拟角色;

响应于所述第一阵营中的第一虚拟角色占据所述第一据点,以第一速率增加所述第一阵营的第一积分;

响应于所述第一积分达到胜利阈值,显示所述第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。

另一方面,提供了一种虚拟对象的对局装置,所述装置包括:

显示模块,应用显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一画面,所述第一画面是以属于第一阵营的虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面,所述第一画面包括位于虚拟环境中的第一据点,所述第一阵营包括至少一个虚拟角色;

积分模块,响应于所述第一阵营中的第一虚拟角色占据所述第一据点,以第一速率增加所述第一阵营的第一积分;

所述显示模块,还响应于所述第一积分达到胜利阈值,显示所述第一阵营获得本次对局的胜利的提示信息。

另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的对局方法。

另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟对象的对局方法。

本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:

通过在虚拟环境中设置至少一个据点,虚拟角色通过占据据点,来获取积分。当据点被虚拟角色占据后,根据虚拟角色占据据点的时长逐渐增加虚拟角色的积分。当积分达到获胜条件后,获得本场对局的胜利。使参与本场对局的虚拟角色集中在据点附近抢占据点,当有一个阵营的积分达到获胜条件时,对局就会结束,使个别虚拟角色的消极游戏不会影响到对局的正常进行,提高服务器的利用率。

附图说明

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