[发明专利]二次确认的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202010133826.0 | 申请日: | 2020-02-28 |
公开(公告)号: | CN111408134A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 杨思雯;谭钦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/792;G06F9/451;G06F9/445;G06F3/0481 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 二次 确认 显示 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种二次确认的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及界面显示技术领域。其中,该方法包括:响应作用于虚拟对象购买界面的第一购买操作,在虚拟对象购买界面中展开显示第一购买确认界面;响应作用于第一购买确认界面的第一购买确认操作,执行第一购买操作对应的第一购买动作,在此过程中展开显示的第一购买确认界面与虚拟对象购买界面可以为同级界面,因此,用户可以同时查看到虚拟对象购买界面和第一购买确认界面中的内容,避免虚拟对象购买界面中的内容被第一购买确认界面遮挡,且可以避免弹窗阻断用户的购买过程,提高用户的购买体验。
技术领域
本申请涉及界面显示技术领域,特别涉及一种二次确认的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
现有的,网络游戏中为了避免用户误操作,很多场景都有需要玩家二次确认的过程,例如用户进行虚拟商品购买、或虚拟装备更换等过程中,在玩家二次确认后再执行对应操作。
但现有的二次确认过程中,会弹出新的子界面以供用户操作,导致当前界面内容被遮挡,用户体验不佳。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种二次确认的显示控制方法、装置、设备及存储介质,可以解决现有技术进行二次确认过程中,弹出的子界面会遮挡当前界面内容,用户体验不佳的技术问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种二次确认的显示控制方法,包括:
响应作用于虚拟对象购买界面的第一购买操作,在所述虚拟对象购买界面中展开显示第一购买确认界面;
在所述虚拟对象购买界面中展开显示所述第一购买确认界面之后,响应作用于所述第一购买确认界面的第一购买确认操作,执行所述第一购买操作对应的第一购买动作。
可选地,所述虚拟对象购买界面中包含至少一可选虚拟对象展示区域;
所述第一购买操作为作用于所述至少一可选虚拟对象展示区域中的第一可选虚拟对象展示区域的购买操作。
可选地,所述方法包括:
在所述虚拟对象购买界面中展开显示所述第一购买确认界面之后,响应作用于所述虚拟对象购买界面的第二购买操作,在所述虚拟对象购买界面中收起所述第一购买确认界面并在所述虚拟对象购买界面中展开显示第二购买确认界面。
可选地,所述方法包括:
在所述虚拟对象购买界面中展开显示所述第一购买确认界面之后,响应作用于所述虚拟对象购买界面指定区域的取消触发操作,在所述虚拟对象购买界面中收起所述第一购买确认界面。
可选地,所述可选虚拟对象展示区域包含可选虚拟对象的名称和/或图标,以及至少一购买控件。
可选地,所述购买控件包括第一购买控件和第二购买控件;
所述第一购买操作为作用于所述第一购买控件的购买操作;所述第二购买操作为作用于所述第二购买控件的购买操作。
可选地,所述第一购买操作和所述第二购买操作为针对所述虚拟对象购买界面中同一可选虚拟对象的购买操作。
可选地,所述响应作用于所述虚拟对象购买界面指定区域的取消触发操作,在所述虚拟对象购买界面中收起所述第一购买确认界面,包括:
响应作用于所述虚拟对象购买界面指定空白区域的点击操作,在所述虚拟对象购买界面中收起所述第一购买确认界面。
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