[发明专利]射击游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质有效
申请号: | 202010136990.7 | 申请日: | 2020-03-02 |
公开(公告)号: | CN111346369B | 公开(公告)日: | 2023-09-08 |
发明(设计)人: | 邓国林 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/285;A63F13/837 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 交互 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种射击游戏交互方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该射击游戏交互方法包括:在所述图形用户界面提供射击触发控件;响应于持续作用在所述射击触发控件的滑动操作,确定所述射击触发控件对应的初始触控点位置;响应检测到所述滑动操作与所述初始触控点位置发生偏移,获取所述滑动操作与所述初始触控点位置对应的移动数据;根据所述移动数据选择所述射击游戏对应的游戏场景中的所述虚拟武器以使选中的所述虚拟武器执行射击事件。本发明实施例的技术方案可以提高射击游戏的操作性,增强玩家的代入感,提升玩家的游戏体验。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,电子游戏越来越成为人们生活中不可缺少的娱乐方式。其中,射击游戏(Shooter game,STG)是电子游戏的一个种类。
目前,手机端的大多数射击游戏,屏幕上的开火键只有点击或长按进行射击的交互方式,如果出现双持武器的设计,无法还原PC(Personal Computer,个人电脑)端用鼠标或者键盘选择左右武器进行射击的体验,减少了玩家与游戏的互动性,降低了游戏的趣味性以及代入感,影响玩家的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种射击游戏交互方法、射击游戏交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服相关技术方案中射击游戏互动性差,趣味性以及代入感低的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种射击游戏交互方法,通过移动终端提供图形用户界面,所述射击游戏中包括一虚拟角色,所述方法包括:在所述图形用户界面提供射击触发控件;响应于作用在所述射击触发控件的滑动操作,确定所述滑动操作的初始触控点位置,并获取所述滑动操作的触控点基于所述初始触控点位置的移动数据;根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述移动数据包括移动方向,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器包括:根据所述移动方向从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择与所述移动方向对应的所述目标虚拟武器。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述移动数据包括移动频率,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件,还包括:根据所述移动频率确定所述目标虚拟武器对应的射击频率,并根据所述射击频率控制所述目标虚拟武器执行所述射击事件。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述移动数据包括移动距离,所述根据所述移动数据从所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中选择目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件,还包括:检测所述移动距离是否大于或者等于距离阈值;响应于所述移动距离大于或者等于所述距离阈值,根据所述移动数据选择所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中所述目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于作用在所述射击触发控件的滑动操作,确定所述滑动操作的初始触控点位置,并获取所述滑动操作的触控点基于所述初始触控点位置的移动数据,还包括:响应于所述移动距离小于所述距离阈值,获取默认射击数据;根据所述默认射击数据选择所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中所述目标虚拟武器,并控制所述目标虚拟武器执行射击事件。
在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:获取所述射击触发控件在所述图形用户界面中的基准位置;根据所述初始触控点位置与所述基准位置的关系,确定所述虚拟角色当前手持的虚拟武器中的初始虚拟武器,并控制所述初始虚拟武器执行射击事件。
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