[发明专利]一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置在审
申请号: | 202010141458.4 | 申请日: | 2020-03-04 |
公开(公告)号: | CN111308711A | 公开(公告)日: | 2020-06-19 |
发明(设计)人: | 莫国坚 | 申请(专利权)人: | 莫国坚 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;H02K7/18;H02K1/17;H02K1/22 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 516200 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 虚拟现实 显示器 设备 自给 供电 装置 | ||
本发明涉及虚拟现实技术领域,且公开了一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框,所述镜框的内部安装蓄电盒,蓄电盒安装在镜框内部的侧面,不影响设备正常使用,所述蓄电盒的内左壁盒内右壁均粘黏有两个安装架。该游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,通过在安装两块磁铁,镜框随着人体晃动,活动杆上下摆动,通过齿条带动动力轮转动,动力轮通过连接杆带动传输轮转动,传输轮通过受力轮带动转动杆转动,转动杆带动线圈切割磁感产生电流,电流通过导电杆和导电片进入蓄电池内,这样可为虚拟现实头戴显示器设备提供电源,降低了游戏设备的局限性,增强了游戏体验,有利于该设备的普及。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,具体为一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置。
背景技术
近年来出现的虚拟现实技术与相关设备受到广大用户的喜爱,为了扩大受用群体,虚拟现实技术开始运用在各种领域。
为了亲和青少年市场,商家开始将虚拟现实技术运用到了游戏上,让人们可以有更真实的游戏体验,但由于相关设备运行需电力支持,所以使用时需要连接电源线,可这样限制了使用者的活动范围,还可能使使用者被电源线绊倒,影响游戏体验,因此我们提出了一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置来解决问题。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,具有自给供电的作用。
本发明为实现技术目的采用如下技术方案:一种游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,包括镜框,所述镜框的内部安装蓄电盒,蓄电盒安装在镜框内部的侧面,不影响设备正常使用。
所述蓄电盒的内部安装有蓄电池,所述蓄电盒的内左壁盒内右壁均粘黏有两个安装架,四个所述安装架的内侧均粘黏有转轴,所述转轴的外侧转动连接有支架,所述支架于转轴之间安装于扭簧,所述支架于转轴的接触面设置有于扭簧对应的插槽,所述扭簧缠绕在转轴上,且两端延伸到插槽内,使支架一直保持水平状态。
相邻的两根所述支架之间铰接有固定套,所述固定套的内侧粘黏有活动杆,所述活动杆的底部且位于固定套的底部粘黏有配重块,所述活动杆的两侧且位于两固定套之间均安装有齿条。
所述蓄电盒的两内侧壁均安装有导电片,两导电片分别与蓄电池的正负极相连,两条所述齿条的侧面啮合有动力轮,所述动力轮的背面固定连接有连接杆,所述连接杆的外侧固定连接有传输轮。
两个传输轮之间啮合有受力轮,所述受力轮的背面固定连接有转动杆,所述转动杆的外侧固定连接有导电轴承,所述导电轴承的外侧固定连接有导电杆,所述转动杆的背面安装有线圈,所述蓄电盒内安装有两块磁铁。
作为优化,所述线圈的两端分别于两个导电轴承的连接,所述导电杆于导电片固定连接,所述磁铁一块为N极,一块为S极。
作为优化,两个所述动力轮的外侧设置有顺时针方向的齿牙,左侧所述齿条的齿牙向上,右侧齿条的齿牙向下。
作为优化,所述转动杆盒连接杆均通过活动轴承和安装杆固定蓄电盒内。
作为优化,所述导电轴承盒导电杆均采用铜合金制成,线圈位于两块磁铁之间。
本发明具备以下有益效果:
1、该游戏用虚拟现实头戴显示器设备自给供电装置,通过在蓄电盒内安装两块磁铁,使用时,镜框随着人体晃动,活动杆上下摆动,通过齿条带动动力轮转动,动力轮通过连接杆带动传输轮转动,传输轮通过受力轮带动转动杆转动,转动杆带动线圈切割磁感产生电流,电流通过导电杆和导电片进入蓄电池内,这样可为虚拟现实头戴显示器设备提供电源,降低了游戏设备的局限性,增强了游戏体验,有利于该设备的普及。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于莫国坚,未经莫国坚许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010141458.4/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。