[发明专利]游戏广告生成方法、装置和计算机设备有效
申请号: | 202010142681.0 | 申请日: | 2020-03-04 |
公开(公告)号: | CN111359220B | 公开(公告)日: | 2023-06-13 |
发明(设计)人: | 华有为 | 申请(专利权)人: | 深圳市腾讯网域计算机网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/61 | 分类号: | A63F13/61 |
代理公司: | 华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 唐彩琴;毛丹 |
地址: | 518051 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 广告 生成 方法 装置 计算机 设备 | ||
1.一种游戏广告生成方法,应用于服务器,所述服务器与第一终端以及第二终端通过网络进行连接,所述方法包括:
启动待生成游戏广告对应的游戏进程;所述游戏进程用于响应所述第一终端的第一控制指令;
当接收到所述第一终端发送的游戏广告生成请求,根据所述游戏广告生成请求确定所述待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间;
当从所述起始时间至所述结束时间的时间段内接收到所述第一终端发送的第一控制指令,依次获取所述游戏进程响应接收到的所述第一控制指令所产生的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据;各个渲染指令用于指示所述第二终端根据各自对应的待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面;
将获取到的多于一个的渲染指令及各个渲染指令对应的待渲染数据确定为所述待生成游戏广告对应的广告数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成所述待生成游戏广告对应的广告标识;
将所述待生成游戏广告对应的广告数据与所述待生成游戏广告对应的广告标识对应存储至广告数据库中,并确定所述广告数据中各个渲染指令对应的发送顺序。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的游戏广告播放请求,所述游戏广告播放请求携带目标广告标识;
根据所述目标广告标识从所述广告数据库中获取对应的目标广告数据,所述目标广告数据包括多于一个的目标渲染指令及各个目标渲染指令对应的目标待渲染数据;
按照各个目标渲染指令对应的发送顺序依次向所述第二终端发送目标渲染指令及对应的目标待渲染数据;各个所述目标渲染指令用于指示所述第二终端根据各自对应的目标待渲染数据进行渲染得到游戏广告画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在按照各个目标渲染指令对应的发送顺序依次向所述第二终端发送目标渲染指令及对应的目标待渲染数据之后,所述方法还包括:
接收所述第二终端发送的第二控制指令;
启动所述第二控制指令对应的目标游戏进程,通过启动的所述目标游戏进程响应所述第二控制指令;
获取所述目标游戏进程响应所述第二控制指令产生的当前渲染指令及所述当前渲染指令对应的当前待渲染数据;
将所述当前渲染指令及所述当前渲染指令对应的待渲染数据发送至第二终端;所述当前渲染指令用于指示所述第二终端根据所述当前待渲染数据进行渲染得到对应的游戏广告画面。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照各个目标渲染指令对应的发送顺序依次向所述第二终端发送目标渲染指令及对应的目标待渲染数据,包括:
通过预设的第一数据传输通道发送所述目标渲染指令;
通过预设的第二数据传输通道发送所述目标渲染指令对应的目标待渲染数据。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述待生成游戏广告对应的起始时间和结束时间,包括:
接收所述第一终端发送的游戏广告生成请求,所述游戏广告生成请求携带第一时间信息及广告时长信息;
根据所述第一时间信息确定所述待生成游戏广告对应的起始时间;
根据所述第一时间信息及广告时长信息确定所述待生成游戏广告对应的结束时间。
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