[发明专利]虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010151742.X | 申请日: | 2020-03-06 |
公开(公告)号: | CN111282275B | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 郭畅 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577;A63F13/58;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 场景 中的 碰撞 痕迹 展示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。所述方法包括:展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;响应于所述虚拟对象投掷所述虚拟投掷道具,获取所述虚拟投掷道具被投掷后,与所述虚拟场景中的虚拟障碍物的碰撞点;在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示碰撞痕迹。本方案通过在虚拟场景中的虚拟投掷道具与虚拟障碍物发生碰撞的碰撞点处,展示对应的碰撞痕迹,用户可以根据虚拟痕迹快速确定虚拟投掷道具的落点位置,从而可以极大的缩短用户寻找虚拟投掷道具的时间,从而极大的缩短虚拟射击游戏时间,节约终端的电量。
技术领域
本申请实施例涉及虚拟环境领域,特别涉及一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在虚拟射击游戏中,玩家可以通过终端控制虚拟对象,使用虚拟道具与其他玩家或者人工智能(Artificial Intelligence,AI)控制的虚拟对象进行对战。
在虚拟射击游戏中,通常设置有虚拟投掷道具,玩家在虚拟射击游戏中控制虚拟对象对战时,可以使用虚拟投掷道具进行攻击。例如,在一种可能的实现方式中,虚拟射击游戏的游戏界面上层叠加有至少一个用于控制投掷方向和控制虚拟投掷道具投掷的虚拟控件,玩家可以首先控制虚拟投掷道具的投掷方向,再通过触发投掷控件来投掷该虚拟投掷道具。虚拟对象在投掷了一个虚拟投掷道具后,还可以控制虚拟对象将投掷出去的虚拟投掷道具再拾取回来。
相关技术中,当玩家需要捡回虚拟投掷道具时,需要玩家根据投掷的方向判断虚拟投掷道具的落点,然后在落点附近寻找虚拟投掷道具,该过程需要消耗玩家大量寻找虚拟投掷道具的时间,造成虚拟射击游戏时间冗长,从而浪费终端的电量。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法、装置、设备及存储介质,可以减少玩家找回虚拟投掷道具的时间,节约终端电量。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;
响应于所述虚拟对象投掷所述虚拟投掷道具,获取所述虚拟投掷道具被投掷后,与所述虚拟场景中的虚拟障碍物的碰撞点;
在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示碰撞痕迹。
一方面,提供了一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示方法,所述方法包括:
展示虚拟场景的第一场景画面,所述第一场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;
响应于对所述虚拟投掷道具的投掷操作,展示所述虚拟场景的第二场景画面,所述第二场景画面是所述虚拟投掷道具被投掷后移动时的画面;
响应于所述虚拟投掷道具与所述虚拟场景中的虚拟障碍物发生碰撞,在所述虚拟障碍物上对应碰撞点处展示碰撞痕迹。
另一方面,提供了一种虚拟场景中的碰撞痕迹展示装置,所述装置包括:
画面展示模块,用于展示虚拟场景的场景画面,所述场景画面是虚拟对象装备的虚拟投掷道具被投掷之前的画面;
碰撞点获取模块,用于响应于所述虚拟对象投掷所述虚拟投掷道具,获取所述虚拟投掷道具被投掷后,与所述虚拟场景中的虚拟障碍物的碰撞点;
痕迹展示模块,用于在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示碰撞痕迹。
在一示例性的方案中,所述装置还包括:
材质获取模块,用于在所述痕迹展示模块在所述虚拟障碍物上对应所述碰撞点处展示碰撞痕迹之前,获取所述虚拟障碍物的材质;
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