[发明专利]虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010158354.4 | 申请日: | 2020-03-09 |
公开(公告)号: | CN111389005B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 姚丽;刘智洪 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/573;A63F13/52;A63F13/60;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,属于计算机领域。该方法包括:显示用户界面,用户界面包括第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,虚拟对象拥有投掷类道具;响应于投掷类道具对应的第一投掷指令,确定投掷类道具的投掷起点所在的第一位置,第一位置是位于虚拟对象的身体部位之外的位置;响应于投掷起点与虚拟对象之间存在障碍物,将投掷起点所在的位置由第一位置修改为第二位置,第二位置是虚拟对象的身体部位上的位置;控制虚拟对象根据位于第二位置的投掷起点对投掷类道具进行投掷。对真实世界中投掷物体的情况进行更为真实的仿真,从而实现更为真实的显示效果。
技术领域
本申请涉及计算机领域,特别涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在基于三维虚拟环境的应用程序中,如第一人称射击游戏,用户可控制虚拟对象使用投掷类道具攻击虚拟环境中的其他虚拟对象,投掷类道具的运动路径是由投掷的起始位置(投掷起点)至虚拟环境中的落地位置(投掷终点)之间的路径。
相关技术中,为了使虚拟对象的投掷动作效果逼真,投掷起点并不在虚拟对象身上,而是以虚拟对象的右手为基准,在右手的基础上叠加偏移值,将偏移后的位置设置为投掷起点,因此,虚拟对象与投掷起点之间存在间隙。示意性的,当虚拟对象趴在地面上或者紧贴墙壁时,虚拟对象与投掷起点之间存在障碍物(地面或者墙壁)。
基于上述情况,用户控制虚拟对象使用投掷类道具时,投掷类道具的模型会穿过障碍物,产生“穿模”现象,对真实世界的模拟显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置、设备及存储介质,避免了投掷类道具产生穿模现象,对真实世界中投掷物体的情况进行更为真实的仿真。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以所述虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟对象拥有投掷类道具;
响应于所述投掷类道具对应的第一投掷指令,确定所述投掷类道具的投掷起点所在的第一位置,所述第一位置是位于所述虚拟对象的身体部位之外的位置;
响应于所述投掷起点与所述虚拟对象之间存在障碍物,将所述投掷起点所在的位置由所述第一位置修改为第二位置,所述第二位置是所述虚拟对象的身体部位上的位置;
控制所述虚拟对象根据位于所述第二位置的所述投掷起点对所述投掷类道具进行投掷。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以所述虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察得到的画面,所述虚拟对象拥有投掷类道具;
响应于所述投掷类道具对应的第二投掷指令,以及所述虚拟对象的第二位置的周侧存在障碍物,在所述用户界面中显示第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面包括位于所述第二位置上的投掷起点,所述第二位置是位于所述虚拟对象的身体部位上的位置;
响应于所述投掷类道具对应的第二投掷指令,以及所述虚拟对象的所述第二位置的周侧不存在障碍物,在所述用户界面中显示第三虚拟环境画面,所述第三虚拟环境画面包括所述投掷类道具的投掷预览线,所述投掷预览线用于表示所述投掷类道具在所述虚拟环境中的运动路径;
控制所述虚拟对象对所述投掷类道具进行投掷。
根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟对象的控制装置,所述装置包括:
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