[发明专利]互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202010164285.8 | 申请日: | 2020-03-10 |
公开(公告)号: | CN111402369A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 刘威畅;罗泳淋;杨阳 | 申请(专利权)人: | 京东数字科技控股有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 王卫忠;刘蔓莉 |
地址: | 100176 北京市大兴区北京经*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动 广告 处理 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本发明实施例涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质,所述方法包括:从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,通过将骨骼动画中骨骼驱动转换为顶点图的形式,渲染阶段不需要CPU执行矩阵运算,减少CPU的占用率,直接从顶点图中读取顶点位置的变化,再通过修改顶点的位置实现互动广告的展示播放,进而降低了广告机CPU的配置,减少广告机的成本。
技术领域
本发明实施例涉及互动广告领域,尤其涉及一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
在互动广告中模型动画通常为骨骼动画,这类动画通常在三维软件完成后导入3D渲染引擎使用。其制作流程为网格添加骨骼,并进行蒙皮,也即对能够影响骨骼的顶点设置权重,在渲染过程中,通过3D渲染引擎读取动画文件驱动骨骼,骨骼所能影响的顶点也随之运动,由此实现动画。
然而,在动画过程中,对于顶点位置的变化,通常需要中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)进行大量的矩阵运算再进行渲染,造成CPU极大的耗能,对于CPU性能较低的设备无法流畅的运行包含有大量骨骼动画的互动广告。
发明内容
鉴于此,为解决上述技术问题或部分技术问题,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法、装置、终端设备及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种互动广告的处理方法,包括:
从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息;
根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图;
将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示。
在一个可能的实施方式中,所述从待展示的互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的顶点信息,包括:
从待展示的所述互动广告中确定骨骼动画中骨骼对应的骨骼信息;
采用空间变换矩阵计算所述骨骼信息对应的顶点信息。
在一个可能的实施方式中,所述根据所述顶点信息生成所述骨骼的顶点图,包括:
确定所述互动广告中所述骨骼对应的帧信息;
根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图。
在一个可能的实施方式中,所述根据所述顶点信息和所述帧信息确定所述骨骼的顶点图,包括:
从所述帧信息中确定所述骨骼动画的每个动画帧与所述顶点信息中每个顶点的位置信息的对应关系;
根据所述对应关系将所述动画帧作为一维变量以及将所述顶点作为另一维变量构建所述动画帧与所述顶点位置的二维顶点图;
其中,所述二维顶点图为包含Ui和Vj的二维关系图,所述Ui为第i个动画帧,0≤i≤n,所述Vj为第j个顶点,0≤j≤m,n和m为整数。
在一个可能的实施方式中,所述将所述顶点图发送给着色器,以使所述着色器基于所述顶点图和动画切换规则对所述互动广告进行采样展示,包括:
将所述二维顶点图以及所述动画帧对应的起始参数发送给着色器,以使所述着色器从所述二维顶点图中确定所述起始参数对应的起始动画帧,以及所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息,基于所述动画切换规则确定下一所述动画帧,将所述初始动画帧对应多个所述顶点的位置信息替换为下一所述动画帧对应多个所述顶点的位置信息,以对所述互动广告进行采样展示。
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