[发明专利]基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法及其系统在审
申请号: | 202010165735.5 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111420405A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 陈霄;李海南;朱礼廷;邹雨豪;陈磊磊 | 申请(专利权)人: | 陈磊磊 |
主分类号: | A63F13/71 | 分类号: | A63F13/71;A63F1/00;G06F21/64;G06F21/60 |
代理公司: | 杭州裕阳联合专利代理有限公司 33289 | 代理人: | 姚宇吉 |
地址: | 311100 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 区块 技术 中心 化牌类 游戏 方法 及其 系统 | ||
1.一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,包含以下步骤:
对服务器和参与游戏的多个用户的用户端生成对应的秘钥对,所述秘钥对包含公钥和私钥;
对待分配的一副牌中的每一张牌进行编号;
所述服务器和多个所述用户端通过自身的私钥依次对编号后的所述一副牌进行随机加密;
所述服务器将加密后的所述一副牌分配至多个用户的所述用户端。
2.根据权利要求1所述的基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
在所述对服务器和每个用户生成对应的秘钥对中,通过ECC非对称加密算法生成所述秘钥对。
3.根据权利要求1所述的基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
所述服务器对加密后的所述一副牌进行分配的具体方法为:
当所述服务器向多个用户中的一个指定用户的用户端分配一张牌时,所述服务器和其他用户的用户端通过自身的私钥依次对这张牌进行解密,最后将这张牌发送至该指定用户的用户端,指定用户的用户端通过自身的秘钥对发送过来的这张牌进行解密获取这张牌的信息。
4.根据权利要求1所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
在游戏过程中,当有用户退出当前游戏时,该退出的用户的用户端将其私钥发送至所述服务器。
5.根据权利要求4所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
在本局游戏结束时对所述服务器和参与游戏的多个新用户的用户端重新生成对应的所述秘钥对。
6.根据权利要求1所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
在所述对服务器和参与游戏的多个用户的用户端生成对应的秘钥对之后,
所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法还包括:
所述服务器和多个用户的用户端获取并验证对方的公钥。
7.根据权利要求6所述基于区块链技术的去中心化牌类游戏方法,其特征在于,
所述服务器和多个用户的用户端通过ECDH算法和AES算法相结合验证对方的公钥。
8.一种基于区块链技术的去中心化牌类游戏系统,其特征在于,包含:
服务器;
多个用户端,用于供参与游戏的多个用户连接至所述服务器;
所述服务器包括:
秘钥生成模块,用于对所述服务器和多个所述用户端生成对应的秘钥对,所述秘钥对包含公钥和私钥;
第一秘钥存储模块,用于存储所述服务器的秘钥对和多个所述用户端的公钥;
编号模块,用于对待分配的一副牌进行编号;
第一加密模块,用于通过所述服务器的私钥对所述一副牌进行随机加密;
第一解密模块,用于通过所述服务器的私钥对加密后的所述一副牌进行解密;
所述用户端包括:
第二秘钥存储模块,用于存储所述用户端的秘钥对和所述服务器以及其他所述用户端的公钥;
第二加密模块,用于通过所述用户端的私钥对所述一副牌进行随机加密;
第二解密模块,用于通过所述用户端的私钥对加密后的所述一副牌进行解密。
9.根据权利要求8所述的基于区块链技术的去中心化牌类游戏系统,其特征在于,
在游戏过程中,当有用户退出当前游戏时,该退出的用户的用户端将其对应的所述第二秘钥存储模块存储的私钥发送至所述服务器;
所述服务器的所述第一秘钥存储模块存储接收到的退出用户的用户端的私钥。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于陈磊磊,未经陈磊磊许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010165735.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:半导体激光器
- 下一篇:一种风电机组位置控制、同步调试的方法及应用