[发明专利]一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及系统在审
申请号: | 202010168598.0 | 申请日: | 2020-03-11 |
公开(公告)号: | CN111420390A | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 陈娇;蔡广奎;李全斌;黄坚;黄小勇;雷磊;周立群 | 申请(专利权)人: | 广州微算互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/20 | 分类号: | A63F13/20;A63F13/45 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郭浩辉;麦小婵 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 移动 设备 控制 pc 游戏 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及系统,方法包括:响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据游戏启动指令启动对应的游戏程序;实时获取游戏程序的音视频数据,将音视频数据进行压缩后通过服务端转发至移动设备,以使移动设备接收并解析音视频数据后对游戏程序进行实时播放;实时接收移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据游戏控制指令对游戏程序进行实时控制。通过实施本发明,能够将PC游戏的音视频数据实时传输至移动设备进行播放,并实时接收移动设备发送的控制指令对PC游戏程序进行控制,从而实现了使用移动设备随时随地体验PC游戏的目的。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及系统。
背景技术
目前市场上有很多很火爆的大型PC游戏,但是这些游戏往往安装需要40-50G的空间,运行需要较大的内存和高配置的显卡,很多用户由于网络条件不理想、电脑配置不够等原因导致没法体验这些游戏。另外,目前用户想体验这些大型PC游戏,要花费很大的成本去购置较高配置的电脑和配备高质量的网络环境,且用户下载游戏需要花大量的时间,不能随时想玩就玩,并且用户需要在家里或者网吧(有电脑的地方)才能体验游戏。综上,对于大部分想体验大型PC游戏的用户来说,现有的技术具有诸多限制。
发明内容
本发明实施例旨在提供一种实现移动设备控制PC游戏的方法、装置及系统,以实现利用移动设备体验大型PC游戏的目的。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种实现移动设备控制PC游戏的方法,包括:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,继而根据所述游戏控制指令对所述游戏程序进行实时控制。
进一步地,所述响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序,具体为:
响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令查询需要启动的目标游戏程序所在的目标服务器;
与所述目标服务器建立连接,并控制所述目标服务器启动与所述游戏启动指令相对应的游戏程序。
进一步地,所述实时获取所述游戏程序的音视频数据,具体为:
通过预先启动的remoteplay工具对所述游戏程序的音视频数据进行实时获取。
进一步地,所述实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息并转换为游戏控制指令,具体为:
实时接收所述移动设备发送的按键输入事件信息,并通过所述remoteplay工具将所述按键输入事件信息转换为游戏控制指令。
进一步地,所述将所述音视频数据进行压缩,具体为:
根据所述移动设备选择的音视频质量参数将所述音视频数据进行压缩。
为了解决相同的技术问题,本发明还提供了一种实现移动设备控制PC游戏的装置,包括:
游戏程序启动模块,用于响应移动设备根据游戏列表触发的游戏启动指令,根据所述游戏启动指令启动对应的游戏程序;
音视频传输模块,用于实时获取所述游戏程序的音视频数据,将所述音视频数据进行压缩后通过服务端转发至所述移动设备,以使所述移动设备接收并解析所述音视频数据后对所述游戏程序进行实时播放;
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