[发明专利]断线重连方法、装置、系统和计算机设备有效
申请号: | 202010175673.6 | 申请日: | 2020-03-13 |
公开(公告)号: | CN111416849B | 公开(公告)日: | 2021-07-13 |
发明(设计)人: | 吕骁博;曾涛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 断线 方法 装置 系统 计算机 设备 | ||
本申请涉及一种断线重连方法、装置、系统和计算机设备。所述方法包括:在接收到客户端通过连接管理进程发送的断线重连请求时,确定与所述客户端对应的会话;根据所述会话恢复第一连接;若确定存在待恢复的第二连接,获取所述第二连接的连接地址;所述连接地址由所述第一游戏业务进程从所述第二游戏业务进程中获取得到;触发所述连接管理进程将所述连接地址通过所述第一连接返回给所述客户端,以恢复所述第二连接。根据上述方案,在存在多条连接的情况下,通过进程间通信来同步客户端在多个Entity的重连状态,能有效保证不同游戏业务进程上玩家数据的同步。
技术领域
本申请涉及网络连接技术领域,特别是涉及一种断线重连方法、装置、系统和计算机设备。
背景技术
近年来,随着游戏产业规模的不断扩大,游戏玩家的人数、在线时长等均有增加。目前电子设备上运行的网络游戏在诸多情况下都会出现网络中断的情况,例如游戏闪退、接听电话、网络切换等,这时候就需要断线重连,以便让游戏应用程序运行更为顺畅。
在传统的游戏框架中,断线重连只考虑了单条连接的情况,即客户端与服务器中的一个Entity(独立的游戏后台服务器进程实体)连接。在复杂的实际应用场景中,可能会存在多条连接。在这种情况下,如果采用传统的单条连接的方式进行断线重连,可能导致不同Entity上的玩家数据不同步,导致内部数据错误(例如重复顶号、不能正常登陆等问题)。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够在存在多条连接时有序对各条连接进行重连的断线重连方法、装置、系统、计算机设备和存储介质。
一种断线重连方法,应用于服务端,所述方法包括:在接收到客户端通过连接管理进程发送的断线重连请求时,确定与所述客户端对应的会话;根据所述会话恢复第一连接;所述第一连接为所述服务端中的第一游戏业务进程通过所述连接管理进程与所述客户端构成的连接;若确定存在待恢复的第二连接,获取所述第二连接的连接地址;所述第二连接为所述服务端中的第二游戏业务进程与所述客户端之间的连接,所述连接地址由所述第一游戏业务进程从所述第二游戏业务进程中获取得到;触发所述连接管理进程将所述连接地址通过所述第一连接返回给所述客户端,以恢复所述第二连接。
一种断线重连方法,应用于客户端,所述方法包括:向服务端的连接管理进程发送断线重连请求,以触发所述服务端确定对应的会话;根据所述会话恢复第一连接;所述第一连接为所述服务端中的第一游戏业务进程通过所述连接管理进程与客户端构成的连接;若确定存在待恢复的第二连接,获取所述第二连接的连接地址;所述第二连接为所述服务端中的第二游戏业务进程与所述客户端之间的连接,所述连接地址由所述第一游戏业务进程从所述第二游戏业务进程中获取;接收所述连接管理进程通过所述第一连接返回的所述连接地址;通过所述连接地址恢复所述第二连接。
一种断线重连装置,应用于服务端,所述装置包括:会话确定模块,用于在接收到客户端通过连接管理进程发送的断线重连请求时,确定与所述客户端对应的会话;第一连接恢复模块,用于根据所述会话恢复第一连接;所述第一连接为所述服务端中的第一游戏业务进程通过所述连接管理进程与所述客户端构成的连接;连接地址获取模块,用于若确定存在待恢复的第二连接,获取所述第二连接的连接地址;所述第二连接为所述服务端中的第二游戏业务进程与所述客户端之间的连接,所述连接地址由所述第一游戏业务进程从所述第二游戏业务进程中获取得到;第二连接恢复模块,用于触发所述连接管理进程将所述连接地址通过所述第一连接返回给所述客户端,以恢复所述第二连接。
在一个实施例中,连接地址获取模块,还用于获取所述第一游戏业务进程通过通信信道从所述第二游戏业务进程中获取到的所述连接地址;所述通信信道包括共享内存和远程进程通信代理中的至少一项。
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