[发明专利]一种全息3D交互视频编辑方法在审
申请号: | 202010177643.9 | 申请日: | 2020-03-13 |
公开(公告)号: | CN111402430A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 冯鸣霄;顾湘余;熊永春 | 申请(专利权)人: | 杭州趣维科技有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20;G03H1/00 |
代理公司: | 杭州橙知果专利代理事务所(特殊普通合伙) 33261 | 代理人: | 贺龙萍 |
地址: | 310012 浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全息 交互 视频 编辑 方法 | ||
本发明公开了一种全息3D交互视频编辑方法。它具体包括如下步骤:在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。本发明的有益效果是:借助全息影像技术,接入投影模型,利用空气向用户展示模型,并且提供交互功能。
技术领域
本发明涉及视频处理相关技术领域,尤其是指一种全息3D交互视频编辑方法。
背景技术
佩珀尔幻象:佩珀尔幻象是由英国科学家John Pepper发现的,这种技术借由使用一面平坦的玻璃与特定的光源技术,使物体可以出现或消失,或是变形成其他物体。这种技术常常用于舞台展示中,其具体流程为:固定光源照射演员,通过阴影投射到玻璃或者胶片上后,再投射到舞台上。
边缘消隐技术:我们在春晚、演唱会、舞台上看到的“全息”技术基本就是此类技术,将画面投射到全息膜上或者反射到全息膜上,再利用暗场来隐藏起全息膜,从而形成图像悬浮在空中的效果。原理与佩珀尔幻象一样。
利用佩珀尔幻象一类的全息投影技术需要根据展示范围的不同选用不同的全息膜进行投射,这类的全息投射在成本会根据膜的范围大小而变的不可控。
旋转LED显示技术:这种技术利用了视觉暂留原理,通过LED的高速旋转来实现平面成像,但由于LED灯条在旋转时并非密不透风,观察者依然可以看到灯条后的物体,从而让观察者感觉画面悬浮在空中,实现类似3D的效果。
利用视觉暂留这类的全息投影至少需要一个电机来维持设备的运作。现有技术方案中都存在一个共同的缺点:缺乏模型的交互,都是用于对用户的展示。
发明内容
本发明是为了克服现有技术中存在上述的不足,提供了一种具有模型交互的全息3D交互视频编辑方法。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种全息3D交互视频编辑方法,具体包括如下步骤:
(1)在程序中接入若干基本图层模型,基本图层模型中带有放大、缩小、点击、移动、旋转这几个基本操作功能;
(2)借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像;
(3)针对投影设备中存在投射出全息影像的固定区域,将该固定区域作为操作空间,对于用户需要添加素材,在投影设备内部解析程序内置的基本图层模型,设置基本图层模型需要添加素材的图层参数,投射到全息影像中。
本发明借助全息影像技术,接入投影模型,利用空气向用户展示模型,并且提供交互功能。
作为优选,在步骤(1)中,根据不同类型的图层将基本图层模型分为:基础播放图层模型,负责播放用户需要编辑的视频片段,存在播放、暂停、视频片段分片浏览功能;素材图层模型,负责展示用户需要在编辑的视频片段中添加的素材,可以存在多个素材图层模块;通过电脑制作出具有3D数据的基本图层模型。
作为优选,在步骤(2)中,借助全息影像技术,接入一个投影设备接收用户移动设备传入的视频信息,用户连接上投影设备以后,传入需要编辑的视频片段,在投影设备内部解析程序内置的基础播放图层模型,设置基础播放图层模型需要播放的数据,在空中一个固定区域投射出全息影像。
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