[发明专利]游戏引擎之间数据交换方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202010184916.2 | 申请日: | 2020-03-17 |
公开(公告)号: | CN111414409A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 陈家豪;徐祖亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F16/25 | 分类号: | G06F16/25;G06F9/445;A63F13/77;A63F13/35 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 引擎 之间 数据 交换 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏引擎之间数据交换方法,其特征在于,包括:
获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据,其中,所述独占数据为不能直接被目标游戏引擎使用的数据;
通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,其中,所述中间文件能够被所述目标游戏引擎的数据转换插件解析;
通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述源游戏引擎的待交换数据中的非独占数据,将所述非独占数据直接传输至所述目标游戏引擎。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据包括:
判断所述待交换数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式是否相同;
获取判定结果为否的所述待交换数据作为独占数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件包括:
确定所述独占数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式;
根据所述表达形式确定所述中间文件的目标格式,并将所述独占数据转换为所述目标格式的中间文件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,包括:
确定所述独占数据在所述源游戏引擎和所述目标游戏引擎中的表达形式;
根据所述表达形式将独占数据分解为多个子数据,将所述子数据的集合作为所述中间文件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎,包括:
将所述中间文件发送至所述目标游戏引擎;
并经由目标游戏引擎的所述数据转换插件对多个所述子数据进行重组得到与目标游戏引擎一一对应的多个目标数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎,包括:
将所述中间文件发送至所述目标游戏引擎;
并经由目标游戏引擎的所述数据转换插件将所述中间文件转换为与目标游戏引擎适配的数据文件以完成数据交换。
8.一种游戏引擎之间数据交换装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取源游戏引擎的待交换数据中的独占数据,其中,所述独占数据为不能直接被目标游戏引擎使用的数据;
数据转换模块,用于通过所述源游戏引擎的数据转换插件将所述独占数据转换为与所述目标游戏引擎相对应的中间文件,其中,所述中间文件能够被所述目标游戏引擎的数据转换插件解析;
数据交换模块,用于通过所述目标游戏引擎的数据转换插件将所述中间文件导入至所述目标游戏引擎。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏引擎之间数据交换方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏引擎之间数据交换方法。
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