[发明专利]一种控制角色行为的方法和装置在审
申请号: | 202010187218.8 | 申请日: | 2020-03-17 |
公开(公告)号: | CN111450530A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 张震 | 申请(专利权)人: | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/2145;G06F3/041 |
代理公司: | 北京启坤知识产权代理有限公司 11655 | 代理人: | 姜冰莹 |
地址: | 401147 *** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 角色 行为 方法 装置 | ||
本申请提供了一种控制角色行为的方法和装置,所述方法包括:响应于用户针对单摇杆的移动触发操作,确定所述移动触发操作对应的目标角色,并根据所述移动触发操作控制所述目标角色进行移动;在所述目标角色的移动过程中,检测所述用户按压所述单摇杆的压力值,判断所述用户是否重按所述单摇杆,若是,确定目标角色拟执行的角色行为,并控制所述目标角色在移动过程中同时执行所述角色行为。根据本申请的方案,能够实现控制目标角色在移动过程中同时执行非移动的角色行为。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于控制角色行为的技术方案。
背景技术
随着智能触屏手机的普及,手游已经成为主流的游戏形式,现有技术中,游戏中的摇杆一般只用作移动目标角色,如当用户按住虚拟摇杆并拖拽时,能够使得目标角色朝着拖拽方向移动,并且,由于手机屏幕有限,摇杆占用空间往往又比较大,从而导致现有摇杆对屏幕空间的利用率较低。
发明内容
本申请的目的是提供一种用于控制角色行为的技术方案。
根据本申请的一个实施例,提供一种控制角色行为的方法,其中,所述方法包括:
响应于用户针对单摇杆的移动触发操作,确定所述移动触发操作对应的目标角色,并根据所述移动触发操作控制所述目标角色进行移动;
在所述目标角色的移动过程中,检测所述用户按压所述单摇杆的压力值,判断所述用户是否重按所述单摇杆,若是,确定目标角色拟执行的角色行为,并控制所述目标角色在移动过程中同时执行所述角色行为。
根据本申请的一个实施例,提供一种控制角色行为的装置,其中,所述装置包括:
用于响应于用户针对单摇杆的移动触发操作,确定所述移动触发操作对应的目标角色,并根据所述移动触发操作控制所述目标角色进行移动的装置;
用于在所述目标角色的移动过程中,检测所述用户按压所述单摇杆的压力值,判断所述用户是否重按所述单摇杆,若是,确定目标角色拟执行的角色行为,并控制所述目标角色在移动过程中同时执行所述角色行为的装置。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机设备,其中,所述计算机设备包括:存储器,用于存储一个或多个程序;一个或多个处理器,与所述存储器相连,当所述一个或多个程序被所述一个或者多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器执行如下操作:
响应于用户针对单摇杆的移动触发操作,确定所述移动触发操作对应的目标角色,并根据所述移动触发操作控制所述目标角色进行移动;
在所述目标角色的移动过程中,检测所述用户按压所述单摇杆的压力值,判断所述用户是否重按所述单摇杆,若是,确定目标角色拟执行的角色行为,并控制所述目标角色在移动过程中同时执行所述角色行为。
根据本申请的另一个实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可被处理器执行如下操作:
响应于用户针对单摇杆的移动触发操作,确定所述移动触发操作对应的目标角色,并根据所述移动触发操作控制所述目标角色进行移动;
在所述目标角色的移动过程中,检测所述用户按压所述单摇杆的压力值,判断所述用户是否重按所述单摇杆,若是,确定目标角色拟执行的角色行为,并控制所述目标角色在移动过程中同时执行所述角色行为。
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