[发明专利]虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 202010197602.6 | 申请日: | 2020-03-19 |
公开(公告)号: | CN111414080B | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 杨金昊;林凌云 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/5378;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 位置 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,服务器可以在任一虚拟对象进入被控虚拟对象的探测区域时,基于该虚拟对象所在的位置生成第一目标区域。服务器可以将第一目标区域发送至终端,由终端在全局地图上突出显示第一目标区域。由于终端在全局地图上以更加醒目的方式显示了该虚拟对象所在的区域,终端登录用户可以通过观察全局地图,确定有其他虚拟对象接近被控虚拟对象,同时根据全局地图大致判断该虚拟对象的位置,从而可以操作被控虚拟对象进行躲避或者还击等操作,避免被控虚拟对象在终端登录用户毫无察觉的情况下被消灭,提高了用户的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,射击类游戏是一种比较盛行的游戏,终端可以在界面中显示虚拟场景,并在虚拟场景中显示虚拟对象。在游戏过程中,用户可以控制虚拟对象与其他用户控制的虚拟对象进行对战。
目前射击类游戏所提供的虚拟场景中的场景元素和互动道具越来越丰富,经验丰富的用户可以利用虚拟场景中的场景元素和互动道具来提高自己控制的虚拟对象在射击类游戏的竞争力,例如利用复杂的楼房路径进行绕后攻击,或者使用互动道具将虚拟对象发出的声音消除。
但是,新手用户在进行游戏的过程中,由于不能充分利用虚拟场景中的场景元素和互动道具,可能无法及时发现其他用户控制的虚拟对象的位置,被其他用户控制的虚拟对象“悄无声息”的消灭,导致新手用户体验不佳。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质,可以提高新手用户感知其他用户控制的虚拟对象的位置的能力,从而提高新手用户的游戏体验。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象的位置显示方法,所述方法包括:
响应于被控虚拟对象具有目标互动技能,对虚拟场景中所述被控虚拟对象的探测区域内的虚拟对象进行探测,所述目标互动技能用于对虚拟场景内的虚拟对象进行探测,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;
响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象,根据所述虚拟对象在虚拟场景中的第一位置,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;
根据所述第一位置,确定所述虚拟对象在全局地图中的第二位置,所述全局地图为所述虚拟场景的地图;
在所述全局地图中确定包括所述第二位置的第一目标区域,在所述全局地图上突出显示所述第一目标区域。
一方面,提供了一种虚拟对象的位置显示方法,所述方法包括:
响应于被控虚拟对象位于任一虚拟对象的互动道具的作用范围内,检测所述虚拟对象的互动道具的指向,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;
响应于所述互动道具指向所述被控虚拟对象,根据被控虚拟对象在虚拟场景中的第三位置,确定所述虚拟对象在全局地图上的第四位置,所述全局地图为所述虚拟场景的地图;
在所述全局地图上确定包括所述第四位置的第二目标区域,在所述全局地图上突出显示所述第二目标区域。
一方面,提供了一种虚拟对象的位置显示装置,所述装置包括:
探测模块,用于响应于被控虚拟对象具有目标互动技能,对虚拟场景中所述被控虚拟对象的探测区域内的虚拟对象进行探测,所述目标互动技能用于对虚拟场景内的虚拟对象进行探测,所述被控虚拟对象为终端登录用户所控制的虚拟对象;
第二位置确定模块,用于响应于检测到所述探测区域存在任一虚拟对象,根据所述虚拟对象在虚拟场景中的第一位置,确定所述虚拟对象在全局地图中的第二位置,所述全局地图为所述虚拟场景的地图;
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