[发明专利]一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法有效
申请号: | 202010201399.5 | 申请日: | 2020-03-20 |
公开(公告)号: | CN111383312B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 洪万福;钱智毅;李颖馨 | 申请(专利权)人: | 厦门渊亭信息科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06F16/957;G06F16/34;G06F16/36;G06F9/50 |
代理公司: | 厦门市精诚新创知识产权代理有限公司 35218 | 代理人: | 赵薇 |
地址: | 361000 福建省厦门市思明*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 粒子 系统 大规模 知识 图谱 可视化 方法 | ||
1.一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,包括:海量知识图谱的渲染、准备粒子系统、准备粒子材质和使用service worker,其中,
客户端请求服务端实现图谱渲染的过程包含如下步骤:
步骤1、用户使用客户端封装参数优化资源,发送请求到服务器端服务门户;
步骤2、服务器端服务门户接收所述请求,启用异步处理机制,将所述请求转发给服务端图谱控制器,并通过异步字节流返回给客户端字节流数据;
步骤3、客户端准备渲染器以及粒子系统:包括准备粒子材质,及将数据结合webgl3D绘制协议形成顶点集合;
步骤4、客户端准备初始化控制器,绑定渲染事件;
步骤5、客户端初始化webworker,将所形成的顶点集合和准备的粒子材质结合,使用异步多线程队列进行逐步渲染;
其中,使用service worker用户客户端进行离线缓存,以当客户端发送相同请求给服务端时进行相应拦截;
其中,所述海量知识图谱的渲染包括:为用户提供可视化知识图谱界面,当用户搜索其中某一个节点,可将该节点的相关的关系节点都渲染在页面。
2.如权利要求1所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于:所述海量知识图谱的渲染还包括:将渲染出的图谱进行存储,且当需要分析csv文件或者json时,导入这两种文件格式,将文件中的内容渲染成图谱信息,并进行一系列数据分析。
3.如权利要求1所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于:所述海量知识图谱的渲染还包括选型webgl 3D绘图协议渲染;其中,所述webgl 3D绘图协议渲染建立在粒子物理学的基础上,将每个节点模拟成原子,在每一帧都通过原子间的斥力产生节点的速度与加速度,生成新的位置;
经过多次迭代之后,最终得到一个低能量的稳定布局。
4.如权利要求1所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,所述粒子系统使用Points类粒子,每个节点只需一个顶点,上面贴一张圆形图案纹理。
5.如权利要求4所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,一个基本Points类粒子系统创建包含如下步骤:
步骤1、客户端使用Three.js,创建一个几何对象Geometry,然后基于几何体自身的顶点集合geometry节点集合创建粒子,每个顶点将代表粒子系统中的每个粒子;
步骤2、创建粒子材质,Points对应Points Material,来实现每个粒子的图案;
实现的方式是:加载图片纹理或者canvas纹理,或不采用纹理直接创建正方体粒子;
步骤3、通过以上两步的创建一个Points类的物体,这个物体代表了整个粒子系统。
6.如权利要求4所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,使用points类的粒子系统中points对象通过渲染器进行渲染;渲染器渲染时的粒子如果需要用canvas实现,则进一步包括:将canvas转化为纹理,再通过map属性加载进来。
7.如权利要求1所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,每个粒子材质图形的创建是通过canvas描绘或通过加载图片的方式来格式化粒子,其中,一个基本的粒子系统的粒子材质创建过程包含如下步骤:
步骤1、直接引用画布,通过渲染器渲染,在每个粒子的材质对象里直接引用HTML5画布;
步骤2、canvas画布画上图片;
步骤3、canvas画布传递给THREE.Texture纹理;
步骤4、将纹理传递给材质;
步骤5、构造THREE.Mesh。
8.如权利要求1所述的一种基于粒子系统的大规模知识图谱可视化方法,其特征在于,
客户端使用Service Worker离线资源缓存过程包含如下步骤:
步骤1、确认前提条件:先使用if判断浏览器是否支持Service Worker;
注册完Service Worker之后,浏览器自动安装Service Worker;
步骤2、使用service worker进行动态缓存静态资源:每当客户端向服务器发起请求的时候fetch事件触发事件对象提供的respond With方法,劫持客户端发出的http请求,并把一个Promise作为响应结果返回给客户端。
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