[发明专利]拟人化3D模型生成的方法和装置在审

专利信息
申请号: 202010201611.8 申请日: 2020-03-20
公开(公告)号: CN113436301A 公开(公告)日: 2021-09-24
发明(设计)人: 刘建滨 申请(专利权)人: 华为技术有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G06T15/00;G06T19/00
代理公司: 北京龙双利达知识产权代理有限公司 11329 代理人: 时林;王君
地址: 518129 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 拟人化 模型 生成 方法 装置
【说明书】:

本申请提供一种拟人化3D模型生成的方法和装置,该方法包括:获取目标物体的3D模型;获取该目标物体的拟人化图案;根据该目标物体的外形特征确定该拟人化图案在该3D模型上的位置和投影大小;根据该拟人化图案在该3D模型上的位置和投影大小,将该拟人化图案渲染到该3D模型上,生成拟人化3D模型。本申请提供的拟人化3D模型生成的方法,可以使得拟人化图案在3D模型上的呈现更加准确生动。通过投影的方式将拟人化图案渲染到物体对应的3D模型上,避免了出现悬空或者嵌入拟人化图案导致拟人化图案在3D模型上生成的效果较差的问题,降低五官表情以及肢体的动作设计复杂度。

技术领域

本申请涉及虚拟现实领域,更为具体的,涉及一种拟人化3D模型生成的方法和装置。

背景技术

现有三维(three dimensions,3D)动画电影有一种物体拟人化形态,赋予物体生命,能够使得冷冰冰的物体能够表现得像人一样行动、思考及发生表情变化,给观众带来从物体视角的完全不同的感受。

目前,在现实物体上制作拟人化动画一般采用3D模型制作的方式,通过美工人员提前对现实物体进行3D建模,然后在3D模型上制作对应的拟人化虚拟形象(例如虚拟五官、虚拟肢体模型),然后再做纹理贴图,形成动画。但是针对五官表情以及肢体的动作设计复杂,即便是简单的动画也需要较长时间专业的调整,拟人化虚拟形象在3D模型上呈现的效果不好,用户主观上对3D模型上拟人化虚拟形象的体验不好,效率和质量都比较低,并且,针对不同的物体,对应的3D模型需要重新创造,进一步的,还需要对新的3D模型重新制作五官、肢体动作进行调整,比较复杂,适应性较差。

发明内容

本申请提供一种拟人化3D模型生成的方法和装置,可以快速实现物体拟人化的增强现实效果,降低五官表情以及肢体的动作设计复杂度。并且可以获得主观体验上较好的拟人化虚拟形象,增强3D模型上的拟人化形象的效果。

第一方面,提供了一种拟人化3D模型生成的方法,该方法的执行主体可以为可以显示虚拟图像或者动画的终端设备,例如,手机、AR设备、个人数字处理设备、VR设备等,也可以是应用于该终端设备上的芯片。该方法包括:获取目标物体的3D模型;获取该目标物体的拟人化图案;根据该目标物体的外形特征确定该拟人化图案在该3D模型上的位置和投影大小;根据该拟人化图案在该3D模型上的位置和投影大小,将该拟人化图案渲染到该3D模型上,生成拟人化3D模型。其中,物体的外形特征可以理解为物体图像中像素的数量,根据该物体图像中像素的数量,可以确定物体的长、宽、高,或者,可以确定长、宽、高中任意两个参数或者三个参数的比例。或者,物体的外形特征也可以理解为物体实际的长、宽、高中任意两个参数或者三个参数的比例。

第一方面提供的拟人化3D模型生成的方法,拟人化图案在3D模型上的位置以及拟人化的五官以及四肢等在3D模型上的投影大小是根据现实物体的外形特征确定的,可以使得拟人化图案在3D模型上的呈现更加准确生动。并且,通过投影的方式将拟人化图案渲染到物体对应的3D模型上,避免了出现悬空或者嵌入拟人化图案导致拟人化图案在3D模型上渲染时效果较差的问题,快速实现物体拟人化的AR效果,降低五官表情以及肢体的动作设计复杂度。

根据第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,根据该拟人化图案在该3D模型上的位置和该拟人化图案在该3D模型的投影面上的投影大小,将该拟人化图案渲染到该3D模型上,具体包括:在渲染该拟人化图案时,根据该拟人化图案的大小,确定该拟人化图案与该3D模型之间的距离、以及该拟人化图案与虚拟投影点之间的距离,以使得该拟人化图案在该3D模型的投影面上的投影面大小和根据该目标物体的外形特征确定的投影大小相同。在该实现方式中,通过确定(调整)拟人化图案与3D模型之间的距离、以及拟人化图案与虚拟投影点之间的距离,实现调整3D模型上的拟人化图案的大小,可以快速准确的将拟人化图像按照确定的大小投影到3D模型上,提高渲染效率,并且,使得拟人化图案在3D模型上的呈现更加准确生动。示例性的,该拟人化图案可以为虚拟五官或者虚拟四肢。

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