[发明专利]一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202010202252.8 | 申请日: | 2020-03-20 |
公开(公告)号: | CN111408135B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 叶夫根尼·乔尔内 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 环境 声源 添加 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质。本申请通过获取的游戏场景中的多个环境对象的位置信息和名称信息,可以对多个环境对象进行聚类,得到至少一个第一对象组,其中,每个第一对象组中包括多个环境对象,进一步地,为每个第一对象组添加体积环境声源,以及为多个环境对象中不属于任何第一对象组的环境对象添加单点环境声源。基于上述方式,本申请可以实现在游戏场景中自动添加环境声源,节省了人工在游戏场景中放置环境声源所耗费的人工时间成本,而且可以针对对象组和单个环境对象分别添加不同类型的环境声源,可以提升添加环境声源的效率。
技术领域
本申请涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在游戏开发过程中,会在游戏场景中添加环境底噪,环境底噪即为环境声源,在游戏运行并加载至相应的游戏场景时,这些环境声源会发出声音,并会根据游戏角色周围环境的变化而变化,通过添加环境声源有助于提升玩家在游戏中的沉浸感。通常,添加环境声源的过程如下,在场景美术师已经完成游戏场景,或完成其中的某些部分之后,音效设计师通过观察这个游戏场景,并合理规划环境声源放置的位置后,手动为游戏场景中的各个环境对象添加环境声源。
但是,在实际游戏开发过程中,随着越来越多的环境对象添加到游戏场景中,为各个环境对象配置环境声源所耗费的人工时间成本会显著增加,而且由于新的环境对象的不断增加,采用人工添加环境声源的方式,还可能遗漏掉对一些环境对象添加环境声源的配置。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例至少提供一种环境声源的添加方法、装置、电子设备及存储介质,在节省了人工在游戏场景中放置环境声源所耗费的人工时间成本的同时,可以提升添加环境声源的效率。
本申请主要包括以下几个方面:
第一方面,本申请实施例提供一种环境声源的添加方法,所述添加方法包括:
获取游戏场景中的多个环境对象的对象信息;所述对象信息包括环境对象的位置信息和名称信息;
基于所述多个环境对象的位置信息和名称信息,对所述多个环境对象进行聚类,得到至少一个第一对象组;每个第一对象组中包括多个环境对象;
为所述至少一个第一对象组中的每个第一对象组添加体积环境声源,以及为所述多个环境对象中不属于任何第一对象组的环境对象添加单点环境声源。
在一种可能的实施方式中,所述获取游戏场景中的多个环境对象的对象信息,包括:
确定待添加环境声源的所述游戏场景,并获取所述游戏场景对应的环境对象列表;
根据所述环境对象列表,获取所述游戏场景中的多个环境对象的对象信息。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述多个环境对象的位置信息和名称信息,对所述多个环境对象进行聚类,得到至少一个第一对象组,包括:
根据所述多个环境对象的名称信息,将所述多个环境对象划分为至少一个第二对象组;
根据所述至少一个第二对象组中的每个第二对象组包含的各个环境对象的位置信息,对每个第二对象组包含的环境对象进行聚类,得到所述至少一个第一对象组。
在一种可能的实施方式中,所述为所述至少一个第一对象组中的每个第一对象组添加体积环境声源,包括:
针对所述至少一个第一对象组中的每个第一对象组,根据每个第一对象组包含的各个环境对象的位置信息,在所述游戏场景中创建包围每个第一对象组中各个环境对象的体积图形;
在每个第一对象组对应的所述体积图形上,添加所述体积环境声源。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202010202252.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。