[发明专利]一种动画人物形态变化视觉捕捉系统在审
申请号: | 202010211172.9 | 申请日: | 2020-03-24 |
公开(公告)号: | CN111401459A | 公开(公告)日: | 2020-07-10 |
发明(设计)人: | 顾沛峰 | 申请(专利权)人: | 谷元(上海)文化科技有限责任公司 |
主分类号: | G06K9/62 | 分类号: | G06K9/62;G06T13/40;G06T13/80 |
代理公司: | 北京卓特专利代理事务所(普通合伙) 11572 | 代理人: | 段宇 |
地址: | 200000 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画人物 形态 变化 视觉 捕捉 系统 | ||
本发明涉及图像处理技术领域,具体为一种动画人物形态变化视觉捕捉系统,包括模型库、样本库、合成单元、预览单元、修改单元和显示单元,其中,所述模型库用于调用动画人物的模型样本,所述样本库用于调用动画人物的静态样本,所述合成单元用于将模型样本和静态样本合成目标动画人物图像,所述预览单元用于显示目标动画人物图像,所述修改单元用于将目标动画人物图像与静态样本进行比对,并能对目标动画人物图像进行修改,所述显示单元用于将最终确定的目标动画人物图像通过显示设备进行展示。该动画人物形态变化视觉捕捉系统便于操作人员对转换后的图像进行对比,且能对预览时的目标动画人物图像进行修改,降低图像处理的出错率。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,具体为一种动画人物形态变化视觉捕捉系统。
背景技术
随着计算机技术的高速发展,计算机在人类的生活中充当着很重要的角色。人们也希望计算机能够有着人类的智能,希望计算机能和人进行畅通无阻的交流,而更自然的人机交互需要计算机具有能够理解和表达情感的能力,并能够自主适应环境,这将从根本上改变人与计算机之间的关系,将人脸表情、声音、视线、人体姿态等信息结合起来可以获得更高效、更人性化的人机交互的目的,使计算机能够更好的为人类服务。
动画人物的形态转换技术就是计算机对图像处理的一个重要方面,它能增加动画的表现形式和场景的转换效果,目前,现有的动画人物形态转换技术在使用时,通过计算机转换后不便于操作人员对合成后的图像进行修改,不便于使用。鉴于此,我们提出一种动画人物形态变化视觉捕捉系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种动画人物形态变化视觉捕捉系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种动画人物形态变化视觉捕捉系统,所述系统包括:
模型库,所述模型库用于调用动画人物的模型样本;
样本库,所述样本库用于调用动画人物的静态样本;
合成单元,所述合成单元用于将模型样本和静态样本合成目标动画人物图像;
预览单元,所述预览单元用于显示目标动画人物图像;
修改单元,所述修改单元用于将目标动画人物图像与静态样本进行比对,并能对目标动画人物图像进行修改;
显示单元,所述显示单元用于将最终确定的目标动画人物图像通过显示设备进行展示。
优选的,还包括回收单元,所述回收单元用于回收比对不适配的目标动画人物图像,且所述回收单元支持恢复被回收的目标动画人物图像。
优选的,所述模型样本包括动画人物形体变胖、形体变瘦、形体变小和形体变大模型中的至少一种。
优选的,调取所述模型样本包括以下步骤:
S1:在调用的所述模型样本中获取动画人物的形态图像;
S2:获取形态图像中动画人物的转换形态特征信息。
优选的,调取所述静态样本包括以下步骤:
S3:在调用的所述静态样本中获取动画人物的静态图像;
S4:获取静态图像中动画人物的原有形态特征信息。
优选的,所述合成单元通过合成器将模型样本和静态样本合成目标动画人物图像。
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