[发明专利]基于Unity平台的虚拟仿真实验制作系统在审

专利信息
申请号: 202010211559.4 申请日: 2020-03-24
公开(公告)号: CN111524221A 公开(公告)日: 2020-08-11
发明(设计)人: 傅睿;付毅刚;高星;周一一;宋杨;朱理洋;赵俊 申请(专利权)人: 常州工学院
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06F9/445;G06T13/20;G09B9/00
代理公司: 常州佰业腾飞专利代理事务所(普通合伙) 32231 代理人: 滕诣迪
地址: 213032 江*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity 平台 虚拟 仿真 实验 制作 系统
【权利要求书】:

1.一种基于Unity平台的虚拟仿真实验制作系统,其特征在于包括:

1、场景初始化模块,启动引擎加载插件后会对新建的场景进行初始化;

2、模型导入模块

(1)导入.fbx格式模型存入基础模型库中,在预制体函数,创建预制体Pre fab以备后期调用;

(2)增加切换导入模型的主uv和次uv的Swap UVs和光照图UV集属性;

(3)对导入的模型进行信息添加,通过ModelInfo(String)对模型进行信息定义:

带有平面信息的模型,以模型坐标原点0,0,0插入相同尺寸的.png格式图片,定义平面图片为Plan图层,

带有模型预览功能的模型,定义模型的集合中心为模型中心点,在打开模型详细信息后,对模型在新窗口中进行自由旋转、缩放预览;

带有动画的模型,该模型在导入后在AssetsModelBasicModel文件夹中创建与模型名称相同的.anim动画文件;

3、动画编辑模块:使用Unity引擎的Animation组件对模型进行帧动画编辑,保存到模型对应的文件夹下,将动画文件名与模型名称统一;

4、UI编辑模块:

通过GameObject.Instantiate()函数在场景内新建预设Canvas,以及多个功能性UI,包括图片、按钮、滚动条,逻辑通过ButtonEventController.cs预设操作逻辑;

UI面板通过LoadAsset()函数引用了图片、文字、视频内容,直接将素材拖入到内容栏中进行替换;

自定义UI界面,通过ChangeUIAsset(string path)指向AssetsUIImage中的自定义UI图片文件夹来进行UI图片替换;

UI在自定义时按照UI模板中的图片尺寸、位置制作,并且与模板中的UI图片保持相同的文件名,通过FindUIAssetByName(string name)函数以文件名来查找所属UI类型;

5、相机模块

平面相机,通过设置相机Transform.Rotation=new Vector(90,0,0),通过orthographic=fakse将Projection设置为正交摄像机;

人视点相机,通过创建一个First Person Controller来预先设定一个第一人称视角控制器,实现多个功能包括模拟人物行走,碰撞以及摄像机;

自由相机,通过在平面相机中挂载CameraController组件开启相机控制逻辑;

通过启动First Person Controller以及平面相机两个GameObject来进行切换第一视角及第三视角的切换;第三视角包含了平面相机和自由相机,对Camera Controller组件的enable=false/ture的设置做到基本的平面相机以及自由相机的切换;

6、实验步骤模块

漫游型实验,通过LoadAsset从库中选择模型,通过CreatePath新建路径点GameObject,路径点GameObject包含一个红色的球体来在空间中标识位置,同时由Gizmos显示模式控制其在Game窗口运行模式下不显示,同一组路径点GameObject有Gizmos进行连接,可见相机运行轨迹路线;路径点GameObj ect由CreateKeyFrames添加关键帧缩略图;

布局型实验,通过LoadAsset从库中选择模型,每个模型通过LoadImage添加平面图片,通过设置Transform属性修正位置信息,通过导入到备选模型列表中;在运行时通过DragObject拖动模型到目标位置,并通过RecodeTransfo rm记录位置信息,和标准布局的位置信息以及模型信息作比对;

动画型实验,通过LoadAnimation从库中选择动画模型,在timeline中添加触发事件,并以这种形式不断叠加,以最终播放完随后一个动画作为完成标准;

步骤型实验,通过LoadAnimation从库中选择动画模型,判断步骤是否正确,如果正确则通过UI提示进行下一步操作;过程中如果出现错误操作,则通过提示操作错误,返回上一步骤重新进行操作。

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