[发明专利]一种光栅波导元件及近眼显示装置在审
申请号: | 202010216155.4 | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111443486A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 王丙杰;史晓刚 | 申请(专利权)人: | 北京枭龙科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G02B5/18;G02B6/10 |
代理公司: | 北京一枝笔知识产权代理事务所(普通合伙) 11791 | 代理人: | 张庆瑞 |
地址: | 101102 北京市大兴区北京经*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 光栅 波导 元件 显示装置 | ||
本发明提供了一种光栅波导元件及近眼显示装置,属于光栅波导技术领域,包括光学基板、第一光栅区以及第二光栅区,第一光栅区设置于光学基板某一面上,用于衍射入射光线,并导出第一光束阵列;第二光栅区设置于光学基板另一面上,且与第一光栅区呈镜向对称设置,用于衍射入射光线,并导出与第一光束阵列朝向相同的第二光束阵列。本发明提供的一种光栅波导元件及近眼显示装置,具有更大的光束扩展性能,能够适配更小出瞳的投影光束系统,从而能使得整个近眼显示装置体积和重量更小。
技术领域
本发明属于光栅波导技术领域,更具体地说,是涉及一种光栅波导元件及近眼显示装置。
背景技术
随着虚拟现实和增强现实技术逐渐被人们认识和接受,近眼显示装置得到了快速发展,如微软的Hololens和Magic Leap公司的Magic Leap One。增强现实技术中的近眼显示装置可以将虚拟图像叠加到现实景物中,同时兼具透视特性,不影响对现实景物的正常观察。
利用传统光学元件将虚拟图像耦合进入人眼的方式已经被采用,包括棱镜、半透半反镜片、自由曲面波导、镜面阵列波导、光栅波导等。光栅波导显示技术是利用衍射光栅实现光线的入射、转折和出射,利用全反射原理实现光线传输,将微显示器的图像传导至人眼,进而看到虚拟图像。
现有的光栅波导元件一般如图1所示,整个元件由光学基板101和位于光学基板一侧表面的光栅区组成。光栅区包括:入射光栅102,转折光栅103和出射光栅104。现有的光栅波导元件的光束复制能力较低,对光能的利用率较低,现有的光栅波导元件不利于投影系统体积和重量的减小。导致现有的近眼显示装置体积和重量较大,不利于实际的使用。
发明内容
本发明的目的在于提供一种光栅波导元件及近眼显示装置,旨在现有的近眼显示装置体积和重量较大,不利于实际的使用的技术问题。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案是:提供一种光栅波导元件,包括:
光学基板;
第一光栅区,设置于所述光学基板某一面上,用于衍射入射光线,并导出第一光束阵列;以及
第二光栅区,设置于所述光学基板另一面上,且与所述第一光栅区呈镜向对称设置,用于衍射入射光线,并导出与第一光束阵列朝向相同的第二光束阵列。
作为本申请另一实施例,所述第一光栅区包括:
入射光栅,设置于所述光学基板某一面上,用于衍射入射光线;
第一转折光栅,与所述入射光栅设置于同一面上,用于衍射经过所述入射光栅的入射光线,并产生若干束衍射光;以及
第一出射光栅,与所述第一转折光栅设置于同一面上,用于接收所述第一转折光栅产生的若干束衍射光,并导出第一光束阵列。
作为本申请另一实施例,所述第二光栅区包括:
反射光学件,设置于所述光学基板另一面上,与所述入射光栅的位置相对设置,用于反射透过所述入射光栅的入射光线。
作为本申请另一实施例,所述第二光栅区还包括:
第二转折光栅,与所述反射光学件相邻设置,用于多次衍射经过所述入射光栅的入射光线;以及
第二出射光栅,与所述第二转折光栅相邻设置,用于衍射经过所述第二转折光栅或/和第一转折光栅衍射的入射光线,并将所述入射光线导出。
作为本申请另一实施例,所述入射光栅与所述反射光学件形状相同,位置相对;所述第一转折光栅与所述第二转折光栅形状相同,位置相对;所述第一出射光栅与所述第二出射光栅形状相同,位置相对。
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