[发明专利]人手建模方法、系统、芯片、电子设备及介质在审
申请号: | 202010218095.X | 申请日: | 2020-03-25 |
公开(公告)号: | CN111445573A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 李玉玮;罗曦;张迎梁 | 申请(专利权)人: | 叠境数字科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 李艳梅 |
地址: | 201210 上海市浦东新*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人手 建模 方法 系统 芯片 电子设备 介质 | ||
1.一种人手建模方法,其特征在于包括:
S1,基于模板手构建手动作参数模型;
S2,采集多视角、复杂动作的手图片、自然状态的手数据,并分别生成点云;
S3,将模板手匹配到自然状态的手的数据,得到个人手模板;
S4,将个人手模板拟合到复杂动作的点云,得到模型。
2.根据权利要求1所述的人手建模方法,其特征在于:还包括S5,根据模型对点云作降噪和补洞处理,经过网格化得到重建后的三维模型。
3.根据权利要求1所述的人手建模方法,其特征在于:S3中,通过非刚体形变将个人手模板匹配到自然状态的手的点云。
4.根据权利要求3所述的人手建模方法,其特征在于:所述非刚体形变为,对手模板上控制点的旋转和平移进行优化,公式为:
Eshape(M)=λdEdata+λrEreg
Edata为数据项,Ereg为正则项,M为控制点的形变矩阵,λd,λr分别为两个优化项的权重。
5.根据权利要求4所述的人手建模方法,其特征在于:数据项Edata为用于计算模板模型与点云之间的倒角距离:
其中k为模板模型T的顶点数,m为点云S的顶点数。
6.根据权利要求1所述的人手建模方法,其特征在于:S4中所述拟合为,通过骨骼形变和非刚体变换形变,使形变后的模型与复杂手势的点云相匹配。
7.一种人手建模系统,其特征在于:包括:
第一采集模块,用于构建手动作参数模型;
第二采集模块,用于采集多视角、复杂动作的手图片、自然状态的手数据,并分别生成点云;
匹配模块,用于将模板手匹配到自然状态的手的数据,得到个人手模板;
拟合模块,用于将个人手模板拟合到复杂动作的点云,得到模型。
8.一种芯片,其特征在于,包括处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行权利要求1-6中任一项所述的人手建模方法。
9.一种电子设备,其特征在于:包括处理器、以及用于存储处理器的可执行指令的存储器,所述处理器运行时执行权利要求1-6中任一所述的人手建模方法。
10.一种计算机可读介质,其特征在于:所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序指令被处理执行时,实现权利要求1-6中任一所述的人手建模方法。
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