[发明专利]一种基于VR技术的沉浸式阅读系统及其方法在审
申请号: | 202010224464.6 | 申请日: | 2020-03-26 |
公开(公告)号: | CN111459270A | 公开(公告)日: | 2020-07-28 |
发明(设计)人: | 龙春花 | 申请(专利权)人: | 安庆市宇宙信息技术有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/01 |
代理公司: | 北京久维律师事务所 11582 | 代理人: | 邢江峰 |
地址: | 246000 安徽省安庆*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 沉浸 阅读 系统 及其 方法 | ||
1.一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:包括终端设备(1)和用户设备(2),所述终端设备(1)通过5G模块(14)与用户设备(2)连接,所述用户设备(2)包括VR阅读器(4)、VR阅读架(5)和VR阅读台(6),所述终端设备(1)上设有阅读系统开放平台(3)和阅读资源库(12),所述阅读系统开放平台(3)上设有设定模块(7)、视距调节模块(8)、自定义模块(9)和时间设置模块(10),所述阅读资源库(12)上设有VR硬件非绿色内容屏蔽模块(11)和VR内容远程更新模块(13),所述VR硬件非绿色内容屏蔽模块(11)用于屏蔽沉浸式阅读系统中非健康阅读资源,提供健康的阅读环境;
所述VR阅读台(6)包括VR体验场地(61)、VR一体机三(62)和管理设备(63),所述VR阅读台(6)用于实现多人同时体验VR沉浸式阅读。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述VR阅读器(4)包括VR一体机一(41)和头套(42),所述VR一体机一(41)上固定安装有头套(42),所述VR一体机一(41)通过头套(42)佩戴在用户头部,所述头套(42)可调节大小。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述VR阅读架(5)包括VR一体机二(51)和安装支架(52),所述VR一体机二(51)固定安装在安装支架(52)的顶部,所述安装支架(52)的底部固定安装有固定座,所述安装支架(52)的高度可调节设置。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述VR体验场地(61)为沉浸式阅读系统提供的15-20平米场地建设VR体验区,VR体验区内设有VR一体机三(62)和管理设备(63),VR阅读台(6)实现无人值守自助体验、VR操作说明提示、VR充电保管和设备维护,实现多人同时体验。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述阅读资源库(12)包括自然生物、科学探险、宇宙航天、环球地理、军事党建、文化艺术六大分类,共计100种阅读资源供用户体验。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述VR内容远程更新模块(13)每年更新80个VR内容,持续三年。
7.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述VR一体机一(41)、VR一体机二(51)和VR一体机三(62)均内置独立运算八核处理器、支持近视调节、超高清分辨率、配置无线蓝牙手柄、内置扬声器、麦克风,且支持外接耳机。
8.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的沉浸式阅读系统,其特征在于:所述阅读系统开放平台(3)为基于VR硬件独立开发的VR阅读操作软件,所述终端设备(1)为计算机、手机、平板中的任意一种。
9.一种基于VR技术的沉浸式阅读系统的方法,其特征在于:该方法包括:
第一步:建立沉浸式阅读系统中的用户设备(2)和终端设备(1),这里用户设备(2)包括VR阅读器(4)、VR阅读架(5)和VR阅读台(6),根据沉浸式阅读系统的使用需要选择相适用的用户设备(2),终端设备(1)上装有阅读系统开放平台(3)和阅读资源库(12),阅读资源库(12)中内容包括自然生物、科学探险、宇宙航天、环球地理、军事党建、文化艺术六大分类,共计100种阅读资源供用户体验;
第二步:通过5G模块(14)将用户设备(2)和终端设备(1)之间数据连接;
第三步:用户人员通过使用用户设备(2)上的VR一体机进行沉浸式阅读,根据阅读习惯、舒适度和眼镜度数通过阅读系统开放平台(3)调整初始视距,初始视距调整完成后,通过时间设置模块(10)设定阅读时间,通过设定模块(7)设定阅读时的视距调整范围和调整的速率,视距调节模块(8)根据设定模块(7)设定的视距调整范围和速率,终端设备(1)通过5G模块(14)向用户设备(2)发送控制命令,VR硬件非绿色内容屏蔽模块(11)用于屏蔽沉浸式阅读系统中非健康阅读资源,提供健康的阅读环境,用户还可与场景中的内容发生互动,通过手柄抓取、点击场景中的物品,真正做到虚拟现实沉浸式互动阅读体验;
第四步:通过VR内容远程更新模块(13)对阅读资源库(12)内容更新,每年更新80个VR内容,持续三年。
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