[发明专利]一种实现三维动画穿插检测的方法有效
申请号: | 202010229413.2 | 申请日: | 2020-03-27 |
公开(公告)号: | CN111462286B | 公开(公告)日: | 2023-02-14 |
发明(设计)人: | 韩虹;华丁进;陆晓飞 | 申请(专利权)人: | 华强方特(深圳)动漫有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;G06T15/10 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;付久春 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 三维动画 穿插 检测 方法 | ||
1.一种实现三维动画穿插检测的方法,其特征在于,包括:
向三维软件Maya中添加需要检测的模型;
调用所述三维软件Maya的交界检测模块计算所检测的模型 之间的交界状态,生成所检测模型之间的交界线;
通过判断不同情况下模型的交叉情况,由交界线来生成穿插检测线;
通过所述穿插检测线作为检测依据,判断模型之间是否有穿插,若有穿插则对模型进行修改,并根据实时变化的穿插检测线确定模型是否还有穿插,直至模型之间无穿插。
2.根据权利要求1所述的实现三维动画穿插检测的方法,其特征在于,所述方法中,调用所述三维软件Maya的交界检测模块计算所检测的模型 之间的交界状态为:
调用所述三维软件Maya的Toon模块中Assign Outline的Intersection Lines计算所检测的模型 之间的交界状态;
或者,
调用所述三维软件Maya的houdiniEngine插件,利用houdiniEngine插件的intersect计算所检测的模型 之间的交界状态。
3.根据权利要求1或2所述的实现三维动画穿插检测的方法,其特征在于,所述方法中,通过程序向所述三维软件Maya中添加需要检测的模型,所述模型为一个模型或多个模型。
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