[发明专利]数据处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202010244730.1 | 申请日: | 2020-03-31 |
公开(公告)号: | CN111681317B | 公开(公告)日: | 2023-03-17 |
发明(设计)人: | 黄舒怀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/04 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 李昂;张颖玲 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明提供了一种数据处理方法包括:确定相应的第一多边形岛;确定三维虚拟环境中存在重合边线的多边形岛,对三维虚拟环境中的全部第一多边形岛进行重组,形成相应的第二多边形岛;将第二多边形岛的网格表面在对应的网格顶点空间中进行延展,确定相匹配的第二纹理坐标集合;在三维虚拟环境中通过第二多边形岛替换对应的第一多边形岛组合;在三维虚拟环境中通过不同的第二多边形岛的组合展示目标对象。本发明还提供了数据处理装置、电子设备及存储介质。本发明能够实现自动化的生成仅包含少量存在连通关系的纹理坐标集合,提升了机器对虚拟环境图像数据自动化处理的效率。
技术领域
本发明涉及虚拟环境中的数据处理技术,尤其涉及数据处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
虚拟环境的三维图像处理过程中,目前存在社交应用或游戏应用中采用目标对象(例如三维虚拟人物)进行用户角色或形象的模拟,形象而生动。终端(开发终端)一般采用开发工具赋予不同的通过纹理坐标进行三维目标对象的生成,这一过程中,为了保证对光照纹理采样时不读取到邻近UV岛的纹理信息,须为每个纹理坐标集合(UV岛)之间保留一定的空隙。UV岛的数量越多,空隙所导致的纹理空间浪费得越多。在使用较低分辨率的光照纹理时,由于像素尺寸对应了比较大的UV区间,存储资源浪费严重,同时人工处理的处理效率较差,影响了数据处理的效率。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据处理方法、装置、电子设备及存储介质,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取与目标对象匹配的图像以及对应的第一纹理坐标集合,并基于所述图像以及所述第一纹理坐标集合确定相应的第一多边形岛;
基于所述第一多边形岛的边线,确定所述三维虚拟环境中存在重合边线的多边形岛,以形成相应的第一多边形岛组合;
基于所述第一多边形岛组合的拼接关系,对三维虚拟环境中的全部第一多边形岛进行重组,形成相应的第二多边形岛;
将所述第二多边形岛的网格表面在对应的网格顶点空间中进行延展,确定相匹配的第二纹理坐标集合;
基于所述第二纹理坐标集合,在所述三维虚拟环境中通过不同的多边形岛的组合展示所述目标对象
本发明实施例还提供了一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
信息传输模块,用于获取与目标对象匹配的图像以及对应的第一纹理坐标集合,并基于所述图像以及所述第一纹理坐标集合确定相应的第一多边形岛;
信息处理模块,用于基于所述第一多边形岛的边线,确定所述三维虚拟环境中存在重合边线的多边形岛,以形成相应的第一多边形岛组合;
所述信息处理模块,用于基于所述第一多边形岛组合的拼接关系,对所述三维虚拟环境中的全部第一多边形岛进行重组,形成相应的第二多边形岛;
所述信息处理模块,用于将所述第二多边形岛的网格表面在对应的网格顶点空间中进行延展,确定相匹配的第二纹理坐标集合;
所述信息处理模块,用于基于所述第二纹理坐标集合,在所述三维虚拟环境中通过不同的多边形岛的组合展示所述目标对象。
上述方案中,
所述信息处理模块,用于在所述三维虚拟环境中对所述目标对象进行分解,确定构成所述目标对象的不同多边形;
所述信息处理模块,用于基于所述不同多边形,获取三维虚拟环境中与目标对象相匹配的二维图像至三维图像的映射信息以及对应的第一纹理坐标集合,
所述信息处理模块,用于基于所述二维图像至三维图像的映射信息,以及与所述目标对象相匹配的第一纹理坐标集合,对所述不同多边形进行聚类,确定相应的第一多边形岛。
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