[发明专利]直播互动方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202010246482.4 | 申请日: | 2020-03-31 |
公开(公告)号: | CN111405310B | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 王智博 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/254;H04N21/478 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 刘广 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 互动 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种直播互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质,方法包括:接收到第一用户标识所在客户端发起的对战开始请求后,获取每个对战团队标识中各参与者标识对应的互动信息,将互动信息转化为对应对战团队的对战数值,其中,对战团队标识与第一用户标识所在的虚拟空间标识对应,根据每个对战团队标识的对战数值,确定每个对战团队标识的排序位置,从而实现了一个虚拟空间内的多人组队对战模式,并增加每个参与者与观众的互动性。
技术领域
本公开涉及直播技术领域,尤其涉及直播互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术及智能移动终端设备的发展,各种互联网产品给人们的工作、生活带来了很多便利与娱乐,近年来,各类用于视频直播的直播平台层出不穷,视频直播给人们带来更实时的社交体验。为了吸引更多的观众观看直播,直播平台推出了各种各样的直播方式供主播选择,其中,包括直播对战。
传统的直播对战中,通常是主播之间的对战(PK),即通过不同直播间的主播一对一的连麦互动PK,提高两侧直播间内用户的参与度。而在聊天室场景下,因为上麦的嘉宾很多,不具备一对一PK的场景,因此,传统的直播对战中,无法实现聊天室场景下的多人PK,互动方式单一。
发明内容
本公开提供一种直播互动方法、装置、服务器、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中的直播对战中无法实现聊天室场景下的多人PK,互动方式单一的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播互动方法,包括:接收到第一用户标识所在客户端发起的对战开始请求后,获取每个对战团队标识中各参与者标识对应的互动信息,将所述互动信息转化为对应对战团队的对战数值;其中,所述对战团队标识与所述第一用户标识所在的虚拟空间标识对应;根据每个对战团队标识的对战数值,确定所述每个对战团队标识的排序位置。
进一步可选地,所述接收到第一用户标识所在客户端发起的对战开始请求后,获取每个对战团队标识中各参与者标识对应的互动信息,之前还包括:接收第一用户标识所在客户端发起的对战准备请求,所述对战准备请求中携带有所述第一用户标识以及所在的虚拟空间标识;所述第一用户标识具有第一身份;根据所述对战准备请求生成与所述虚拟空间标识对应的至少两个对战团队标识;在与所述虚拟空间标识对应的成员标识中,获取参与者标识,并将所述参与者标识与对应的对战团队标识进行关联;所述参与者标识具有第二身份。
进一步可选地,所述在与所述虚拟空间标识对应的成员标识中,获取参与者标识,包括:根据所述虚拟空间标识获取对应的成员标识以及每个成员标识对应的成员状态;将成员状态为第一状态的成员标识确定为所述参与者标识,所述第一状态为具有使用音频权限的状态。
进一步可选地,所述方法还包括:当检测到成员标识的成员状态由第二状态切换到第一状态时,将切换为第一状态的成员标识确定为所述参与者标识,所述第二状态为无使用音频权限的状态。
进一步可选地,所述获取每个对战团队标识中各参与者标识对应的互动信息,将所述互动信息转化为对应对战团队的对战数值,包括:获取每个对战团队标识中各参与者标识对应的互动信息,将所述互动信息转化为所述参与者标识的对战数值;将对战团队标识中所有参与者标识的对战数值的累加和,确定为所述对战团队的对战数值。
进一步可选地,当参与者标识所对应的对战团队标识从第一对战团队标识变化为第二对战团队标识时,变化前的所述参与者标识的对战数值仍为所述第一对战团队标识对应的对战团队的对战数值。
进一步可选地,所述方法还包括:根据所述每个对战团队标识的排序位置,确定执行预设任务的目标对战团队标识;其中,所述预设任务包括预设时长;到达所述预设时长后,返回执行所述在与所述虚拟空间标识对应的成员标识中,获取参与者标识的步骤。
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