[发明专利]光学系统、组装方法及虚拟现实设备在审
申请号: | 202010248596.2 | 申请日: | 2020-03-31 |
公开(公告)号: | CN111413799A | 公开(公告)日: | 2020-07-14 |
发明(设计)人: | 孙琦 | 申请(专利权)人: | 青岛歌尔声学科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 晏波 |
地址: | 266000 山东省青岛市崂山区秦*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 光学系统 组装 方法 虚拟现实 设备 | ||
本发明公开一种光学系统、组装方法及虚拟现实设备,所述光学系统沿光线传输方向依次包括显示单元、第一透镜以及第二透镜;所述第一透镜包括凸向所述显示单元的第一表面以及凸向所述第二透镜的第二表面;所述第二透镜包括凹向所述第一透镜的第三表面以及远离所述第一透镜的第四表面;所述第二表面靠近所述第四表面的一侧设有所述第一相位延迟器与反射式偏振片;所述第二表面的曲率半径大于或等于所述第三表面的曲率半径;所述第一透镜靠近所述显示单元的一侧设有分光器。本发明提供一种光学系统、组装方法及虚拟现实设备,旨在解决现有技术中组装光学系统中的透镜时,外界脏污容易落入透镜的入光面或出光面,影响光学系统的成像,增大光学系统的组装难度的问题。
技术领域
本发明涉及光学成像技术领域,尤其涉及一种光学系统、组装方法及虚拟现实设备。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实设备的形态与种类也日益繁多,并且应用领域也愈加广泛,目前的虚拟现实设备,通常将设备中的显示屏通过光学系统的传递和放大后,将输出的图像传递至人眼,因此人眼接收到的是显示屏经过放大后的虚像,从而通过虚拟现实设备实现大屏观看的目的。在对所述虚拟现实设备中的光学透镜进行组装时,为了保证不同透镜之间的光轴在同一条直线上,通常所需要将多个透镜进行多次位置调节后才能达到虚拟现实设备的成像要求,而在对多个透镜的组装过程中,多次调整透镜位置可能导致外界脏污落入透镜的入光面或出光面,从而影响光学系统的成像,导致光学系统的组装难度增大。
发明内容
本发明提供一种光学系统、组装方法及虚拟现实设备,旨在解决现有技术中组装光学系统中的透镜时,外界脏污容易落入透镜的入光面或出光面,影响光学系统的成像,增大光学系统的组装难度的问题。
为实现上述目的,本发明提出了一种光学系统,所述光学系统沿光线传输方向依次包括显示单元、第一透镜以及第二透镜;
所述第一透镜包括凸向所述显示单元的第一表面以及凸向所述第二透镜的第二表面;
所述第二透镜包括凹向所述第一透镜的第三表面以及远离所述第一透镜的第四表面;
所述光学系统还包括第一相位延迟器与反射式偏振片,所述第一相位延迟器设于所述第二透镜远离所述显示单元的一侧或靠近所述显示单元的一侧,所述反射式偏振片设于所述第一相位延迟器远离所述显示单元的一侧;所述第二表面的曲率半径大于或等于所述第三表面的曲率半径;
所述第一透镜靠近所述显示单元的一侧设有分光器;
所述第一表面、所述第二表面以及所述第三表面均为非球面结构。
可选的,所述第一透镜与所述第二透镜边缘胶合连接。
可选的,所述光学系统满足如下关系:150abs(R3)400;ABS(Conic4)5;
其中,所述R3为所述第三表面的曲率半径,所述abs(R3)为所述R3的绝对值;
所述Conic3为所述第四表面的圆锥系数,所述abs(Conic3)为所述Conic3 的绝对值。
可选的,所述光学系统满足如下关系:300abs(R2)550;ABS(Conic2)5;
其中,所述R2为所述第二表面的曲率半径,所述abs(R2)为所述R2的绝对值;
所述Conic2为所述第二表面的圆锥系数,所述abs(Conic2)为所述Conic2 的绝对值。
可选的,所述光学系统满足如下关系:40abs(R1)70;ABS(Conic1)5;
其中,所述R1为所述第一表面的曲率半径,所述abs(R1)为所述R1的绝对值;
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