[发明专利]一种实时的云游戏录制视频方法、系统、装置及存储介质在审
申请号: | 202010249302.8 | 申请日: | 2020-03-31 |
公开(公告)号: | CN111447485A | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 陈思民;黄小勇;雷磊;黄坚;廖松青;施海参;王自辉;何振杰;杨凯 | 申请(专利权)人: | 广州微算互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/433 | 分类号: | H04N21/433;H04N21/44;H04N21/4402;H04N21/478;H04L29/08 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郭浩辉;麦小婵 |
地址: | 510000 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实时 云游 录制 视频 方法 系统 装置 存储 介质 | ||
1.一种实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,至少包括如下步骤:
当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
2.根据权利要求1所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述录制视频的压缩处理,具体为:
通过客户端根据不同的场景模式预先设置所需的编码方式;
将客户端保存的编码方式请求传输至控制服务,以使控制服务将所述编码方式请求转发至云设备;
通过所述云设备解析接收到的编码方式,并初始化视频编码编程;
根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码。
3.根据权利要求2所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述根据客户端选择的编码方式,在对应的初始化编码器的参数后进行视频编码,具体为:
若客户端选择的编码方式为软编码,则初始化软编码器的参数后进行视频软编码;
若客户端选择的编码方式为硬编码,则初始化硬编码器的参数后进行视频硬编码。
4.根据权利要求1所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述合并转码,具体为:
选择需要合并的视频流格式以及音频流格式;
调用第三方合并转码接口对视频流和音频流进行合并;
根据合并后的数据生成对应的MP4文件。
5.根据权利要求4所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述视频流格式包括压缩后的h263视频流、压缩后的yuv视频流和原始数据rgb视频流;所述音频流格式包括压缩后的acc音频流和原始数据pcm音频流。
6.根据权利要求4所述实时的云游戏录制视频方法,其特征在于,所述第三方合并转码接口为ffmpeg第三方合并接口。
7.一种实时的云游戏录制视频系统,其特征在于,包括:
视频录制模块,用于当接收到用户发出的申请云游戏试玩的请求后,通过云设备实时录制视频;
视频压缩模块,用于在实时录制视频的同时,根据解析接收到的编码方式,通过所述云设备进行录制视频的压缩处理;
合并转码模块,用于完成所述压缩处理后,通过所述云设备对压缩后的录制视频进行合并转码,将合并转码后的视频保存至所述云设备的存储空间中;
上传模块,用于当接收到用户结束试玩的指令后,将所述合并转码后的视频上传至FTP服务器中进行保存和管理。
8.一种实时的云游戏录制视频装置,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任意一项所述的实时的云游戏录制视频方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至6中任意一项所述的实时的云游戏录制视频方法。
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