[发明专利]多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202010253423.X | 申请日: | 2020-04-02 |
公开(公告)号: | CN111530067A | 公开(公告)日: | 2020-08-14 |
发明(设计)人: | 范建功 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/22 | 分类号: | A63F13/22;A63F13/2145;A63F13/42;G06F3/041 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李发兵 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 按键 操控 游戏 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质,该方法通过多个触控芯片检测用户对移动终端上实体按键的触发,移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测,获取触控芯片的信号,根据获取的信号执行游戏控制指令以控制游戏,解决了多按键操控游戏时用户体验差,多按键的实现复杂,且易被干扰的问题,本发明还公开了一种移动设备及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了多按键操控游戏时用户体验差,多按键的实现复杂,且易被干扰的问题。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,更具体地说,涉及一种多按键操控游戏的方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
智能手机的问世给大众的生活带来了可以说是翻天覆地的变化,大众对智能手机的依赖程度也越来越高,近年来随着大型互联网企业对游戏行业的持续深挖,游戏行业呈现的蓬勃式的发展,“手游”的兴起更加带动了游戏产业的发展,5G手机的加快研发上市更加会促进游戏行业的发展,更快的传输速率更加的满足的游戏玩家对“延迟”的厌恶,智能手机与传统键盘相比的确定在于可操作性欠缺,传统键盘对于游戏玩家而言可以设置多个按键同时操作,而对于手机而言大屏化的趋势使得手机只有一块屏幕的空间可以操作,使得多按键操作体验大打折扣。现有的多按键操作实现方式复杂,且易被干扰,难以适应用户逐渐提高的需求。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有的多按键操作实现方式复杂,且易被干扰,针对该技术问题,提供一种多按键操控游戏的方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种多按键操控游戏的方法,应用于移动终端,所述移动终端包括至少两个实体按键;
所述多按键操控游戏的方法包括:
通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上实体按键的触发,所述移动终端上处于工作状态的实体按键中的至少两个被不同的触控芯片所检测;
获取所述触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏。
可选的,所述移动终端的实体按键包括分别被不同触控芯片所检测的第一电容按键和第二电容按键,以及至少两个触控芯片;
所述通过多个触控芯片检测用户对所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发,通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发;
所述获取所述多个触控芯片的信号,根据所述触控芯片的信号执行游戏控制指令以控制游戏包括:
当获取到所述第一触控芯片发送的第一触控信号,根据所述第一触控信号执行游戏控制指令;
当获取到所述第二触控芯片发送的第二触控信号,根据所述第二触控信号执行游戏控制指令。
可选的,所述第一电容按键和所述第二电容按键在所述移动终端左侧或右侧的侧边上对称设置;
所述通过第一触控芯片检测所述第一电容按键的触发以及所述通过第二触控芯片检测所述第二电容按键的触发之前还包括:
将所述触控芯片中与所述第一电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第一触控芯片;
将所述触控芯片中与所述第二电容按键之间线路距离最短的一个触控芯片设置为所述第二触控芯片。
可选的,所述移动终端的实体按键,包括指纹识别按键;
所述通过多个触控芯片检测所述移动终端上的实体按键的触发包括:
通过指纹识别芯片,检测所述指纹识别按键的触发,通过其他触控芯片检测其他实体按键的触发;
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