[发明专利]一种多角色音频播放方法、智能终端以及存储介质在审
申请号: | 202010259599.6 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN111526471A | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 黄建庆;王得喜 | 申请(专利权)人: | 深圳康佳电子科技有限公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00;H04S3/00;G10L21/0272 |
代理公司: | 深圳市君胜知识产权代理事务所(普通合伙) 44268 | 代理人: | 徐凯凯 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 音频 播放 方法 智能 终端 以及 存储 介质 | ||
本发明公开了一种多角色音频播放方法、智能终端及存储介质,所述方法包括接收用户选择当前角色的指令;根据预设的角色与角色码流标识的映射关系,选取所述当前角色对应的角色码流标识所属的角色音频码流;将所述角色音频码流进行播放。本发明根据用户所选择的音频播放角色,通过从复合码流中拆分出属于该音频播放角色的角色音频,从而使音频播放样式多样化,提供用户黏度,提高听音效果,为用户带来极高的体验。
技术领域
本发明涉及音频技术处理领域,特别涉及一种多角色音频播放方法、智能终端及存储介质。
背景技术
现有的多声道甚至全景声都是固定的,对用户来说,都是被动的。用户不能与场景进行音频的互动。随着网络体育节目的逐渐丰富,原先按看台区分的两方球迷,不得不观看收听同一个音视频流,忍受不偏不倚的中性解说,音频播放单一,无法自由选择不同角色播放,降低了比赛粘性,观众容易转换兴趣点,切换其他内容,无法实现真正现场沉浸感,用户体验低。
因此,现有技术还有待发展和改进。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明提供一种多角色音频播放方法、智能终端及存储介质,以解决现有技术中无法自主选择音效、音频播放单一而导致趣味性低的问题。
本发明所采用的技术方案如下:
一种多角色音频播放方法,所述多角色音频播放方法包括以下步骤:
接收用户选择当前角色的指令;
根据预设的角色与角色码流标识的映射关系,选取所述当前角色对应的角色码流标识所属的角色音频码流;
将所述角色音频码流进行播放。
所述多角色音频播放方法,其中,所述接收用户选择当前角色的指令之前包括:
预先设置用于触发角色选项窗口的按键,并配置该角色选项窗口所显示的多个角色。
所述多角色音频播放方法,其中,所述角色包括主场角色、中立角色以及客场角色。
所述多角色音频播放方法,其中,所述接收用户选择当前角色的指令之前还包括:
通过采集装置分别采集节目现场中主场角色所在位置的主场音频源、中立角色所在位置的中立音频源以及客场角色所在位置的客场音频源;
将所述主场音频源、所述中立音频源以及所述客场音频源分别进行转换,生成对应的角色音频码流,所述角色音频码流包括主场音频码流、中立音频码流以及客场音频码流,每个角色音频码流设置有用于标识所属角色音频码流的角色码流标识。
所述多角色音频播放方法,其中,所述将所述主场音频源、所述中立音频源以及所述客场音频源分别进行转换,生成对应的角色音频码流,所述角色音频码流包括主场音频码流、中立音频码流以及客场音频码流之后包括:
通过复合码流技术将采集的所述主场音频码流、中立音频码流以及客场音频码流合并成一路复合码流,其中,合并在所述复合码流中的每个角色音频码流设置有用于标识所属角色音频码流的角色码流标识。
所述多角色音频播放方法,其中,所述将所述主场音频源、所述中立音频源以及所述客场音频源分别进行转换,生成主场音频码流、中立音频码流以及客场音频码流具体包括:
将所述主场音频源进行降噪处理、放大处理以及缩小处理后进行码流转换,以转换成符合智能终端播放的主场音频码流;
将所述中立音频源进行降噪处理、放大处理以及缩小处理后进行码流转换,以转换成符合智能终端播放的中立音频码流;
将所述客场音频源进行降噪处理、放大处理以及缩小处理后进行码流转换,以转换成符合智能终端播放的客场音频码流。
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