[发明专利]基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法、系统及介质有效

专利信息
申请号: 202010261360.2 申请日: 2020-04-03
公开(公告)号: CN111599014B 公开(公告)日: 2023-06-06
发明(设计)人: 周振华;马科威;肖建如;吕天予;吴志鹏;邵帅;贾齐 申请(专利权)人: 上海嘉奥信息科技发展有限公司
主分类号: G06T17/20 分类号: G06T17/20;G06T15/00
代理公司: 上海段和段律师事务所 31334 代理人: 李佳俊;郭国中
地址: 201304 上海市浦东*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 基于 unity3d obj 文件 解析 渲染 方法 系统 介质
【权利要求书】:

1.一种基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法,其特征在于,包括:

步骤M1:Unity3D读取OBJ文件模型记录在数据结构中;

步骤M2:通过读取到的OBJ文件模型,生成对应的模型;

所述步骤M1包括:

步骤M1.1:导出OBJ文件模型信息,文件模型信息包括:文件模型的名称、文件模型的颜色、文件模型的顶点、文件模型的法线、文件模型的三角面索引和文件模型的法线索引;

步骤M1.2:通过C#的File类读取OBJ文件模型信息并分别记录到相应的数据结构中;

所述OBJ文件模型的颜色包括:读取顶点颜色信息,将颜色信息字符串转化为uint型临时变量c,然后分别计算RGB值,得到OBJ文件模型的颜色值(RGB);其中,c代表临时变量;

所述步骤M2包括:每隔预设值个顶点记录一次,将记录的预设值个顶点打包生成一个模型;当三角面索引对应的顶点数大于预设值时,重置三角面索引值,并组织剩下的顶点和法线,依次生成三角面。

2.一种基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的系统,其特征在于,包括:

模块M1:Unity3D读取OBJ文件模型记录在数据结构中;

模块M2:通过读取到的OBJ文件模型,生成对应的模型;

所述模块M1包括:

模块M1.1:导出OBJ文件模型信息,文件模型信息包括:文件模型的名称、文件模型的颜色、文件模型的顶点、文件模型的法线、文件模型的三角面索引和文件模型的法线索引;

模块M1.2:通过C#的File类读取OBJ文件模型信息并分别记录到相应的数据结构中;

所述OBJ文件模型的颜色包括:读取顶点颜色信息,将颜色信息字符串转化为uint型临时变量c,然后分别计算RGB值,得到OBJ文件模型的颜色值(RGB);其中,c代表临时变量;

所述模块M2包括:每隔预设值个顶点记录一次,将记录的预设值个顶点打包生成一个模型;当三角面索引对应的顶点数大于预设值时,重置三角面索引值,并组织剩下的顶点和法线,依次生成三角面。

3.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1所述的方法的步骤。

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