[发明专利]基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法、系统及介质有效
申请号: | 202010261360.2 | 申请日: | 2020-04-03 |
公开(公告)号: | CN111599014B | 公开(公告)日: | 2023-06-06 |
发明(设计)人: | 周振华;马科威;肖建如;吕天予;吴志鹏;邵帅;贾齐 | 申请(专利权)人: | 上海嘉奥信息科技发展有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/00 |
代理公司: | 上海段和段律师事务所 31334 | 代理人: | 李佳俊;郭国中 |
地址: | 201304 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 unity3d obj 文件 解析 渲染 方法 系统 介质 | ||
1.一种基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的方法,其特征在于,包括:
步骤M1:Unity3D读取OBJ文件模型记录在数据结构中;
步骤M2:通过读取到的OBJ文件模型,生成对应的模型;
所述步骤M1包括:
步骤M1.1:导出OBJ文件模型信息,文件模型信息包括:文件模型的名称、文件模型的颜色、文件模型的顶点、文件模型的法线、文件模型的三角面索引和文件模型的法线索引;
步骤M1.2:通过C#的File类读取OBJ文件模型信息并分别记录到相应的数据结构中;
所述OBJ文件模型的颜色包括:读取顶点颜色信息,将颜色信息字符串转化为uint型临时变量c,然后分别计算RGB值,得到OBJ文件模型的颜色值(RGB);其中,c代表临时变量;
所述步骤M2包括:每隔预设值个顶点记录一次,将记录的预设值个顶点打包生成一个模型;当三角面索引对应的顶点数大于预设值时,重置三角面索引值,并组织剩下的顶点和法线,依次生成三角面。
2.一种基于Unity3D的OBJ文件解析面渲染的系统,其特征在于,包括:
模块M1:Unity3D读取OBJ文件模型记录在数据结构中;
模块M2:通过读取到的OBJ文件模型,生成对应的模型;
所述模块M1包括:
模块M1.1:导出OBJ文件模型信息,文件模型信息包括:文件模型的名称、文件模型的颜色、文件模型的顶点、文件模型的法线、文件模型的三角面索引和文件模型的法线索引;
模块M1.2:通过C#的File类读取OBJ文件模型信息并分别记录到相应的数据结构中;
所述OBJ文件模型的颜色包括:读取顶点颜色信息,将颜色信息字符串转化为uint型临时变量c,然后分别计算RGB值,得到OBJ文件模型的颜色值(RGB);其中,c代表临时变量;
所述模块M2包括:每隔预设值个顶点记录一次,将记录的预设值个顶点打包生成一个模型;当三角面索引对应的顶点数大于预设值时,重置三角面索引值,并组织剩下的顶点和法线,依次生成三角面。
3.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1所述的方法的步骤。
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