[发明专利]智慧建筑楼宇物联网对象模拟方法及楼宇云服务器有效
申请号: | 202010262005.7 | 申请日: | 2020-04-06 |
公开(公告)号: | CN111476875B | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 张志云 | 申请(专利权)人: | 安徽省安泰科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/10 | 分类号: | G06T15/10;G06T17/00;G06T15/00;G06T13/20;G06T7/90 |
代理公司: | 广州天河万研知识产权代理事务所(普通合伙) 44418 | 代理人: | 刘强;陈轩 |
地址: | 230000 安徽省合肥市*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智慧 建筑 楼宇 联网 对象 模拟 方法 服务器 | ||
本发明实施例提供一种智慧建筑楼宇物联网对象模拟方法及楼宇云服务器,通过基于预定的建筑楼宇功能对各个智慧建筑楼宇模拟空间下的楼宇对象实体进行分类,从而考虑到智慧建筑楼宇系统的不同建筑楼宇功能的差异,改善渲染过程中出现渲染冲突的情况,此外通过针对单独的每个关联的物联网对象实体进行同步渲染后生成的运行结果进行分离模拟,可以在实际观测过程中针对性地以关联的物联网对象实体为独立观测对象进行后续的服务更新。
技术领域
本发明涉及智慧楼宇技术领域,具体而言,涉及一种智慧建筑楼宇物联网对象模拟方法及楼宇云服务器。
背景技术
随着物联网技术和5G技术的飞速发展,物联网在担任着越来越重要的角色,通过采用物联网技术所构建的智慧建筑楼宇物联网对象模拟系统,可在实现智慧建筑的同时提供更加人性化和智能化的终端解决服务。目前,在进行智慧建筑规划时,通常会预先针对智慧建筑楼宇物联网对象模拟系统进行三维模型渲染,例如预先渲染智慧建筑楼宇物联网对象模拟系统中各个物联网对象实体(例如人机交互终端、安防终端、移动应用终端)的运行情况,进而便于后续的服务更新。
在传统方案中,通常并未考虑到智慧建筑楼宇物联网对象模拟系统的不同建筑楼宇功能的差异,从而容易造成模拟渲染过程中出现渲染冲突的情况,并且在渲染过程中,不同的物联网对象实体之间可能会存在一些联动运行效果,这些联动运行效果可以帮助用户了解当前的终端解决服务的概况。然而,目前缺少针对单独的每个关联的物联网对象实体的运行结果分离模拟方案,导致在实际观测过程中无法针对性地以关联的物联网对象实体为独立观测对象进行后续的服务更新。
发明内容
为了至少克服现有技术中的上述不足,本发明的目的在于提供一种智慧建筑楼宇物联网对象模拟方法及楼宇云服务器,通过基于预定的建筑楼宇功能对各个智慧建筑楼宇模拟空间下的楼宇对象实体进行分类,从而考虑到智慧建筑楼宇系统的不同建筑楼宇功能的差异,改善渲染过程中出现渲染冲突的情况,此外通过针对单独的每个关联的物联网对象实体进行同步渲染后生成的运行结果进行分离模拟,可以在实际观测过程中针对性地以关联的物联网对象实体为独立观测对象进行后续的服务更新。
第一方面,本发明提供一种智慧建筑楼宇物联网对象模拟方法,应用于楼宇云服务器,所述楼宇云服务器与多个楼宇服务终端通信连接,所述方法包括:
从每个楼宇服务终端中获取目标楼宇三维模型在每个智慧建筑楼宇对象的智慧建筑楼宇模拟空间下的楼宇对象实体,并按照预定的建筑楼宇功能对各个智慧建筑楼宇模拟空间下的楼宇对象实体进行分类,分别生成每个建筑楼宇功能的楼宇对象实体集合;
针对每个建筑楼宇功能,获取该建筑楼宇功能的楼宇对象实体集合中每个物联网对象实体对应的模型渲染数据,并将每个物联网对象实体对应的模型渲染数据进行运行模拟;
在运行模拟过程中监测是否存在用于表示物联网对象实体存在渲染联动的渲染联动信息,并在检测到所述渲染联动信息时,提取运行模拟的所述渲染联动信息对应的第一物联网对象实体的第一模型渲染数据以及与所述第一物联网对象实体存在渲染同步关系的至少一个第二物联网对象实体的第二模型渲染数据;
将所述第一模型渲染数据和所述第二模型渲染数据关联到预设的同步渲染队列,并基于所述同步渲染队列建立所述第一模型渲染数据的多个第一同步渲染参数以及所述第二模型渲染数据的多个第二同步渲染参数;
根据每个第一同步渲染参数确定所述第一物联网对象实体的第一骨骼重建参数,并根据每个第二同步渲染参数确定所述第二物联网对象实体的第二骨骼重建参数,而后将所述第一骨骼重建参数和所述第二骨骼重建参数映射至预设模拟空间,得到所述第一骨骼重建参数对应的第一模拟重建三维动画以及所述第二骨骼重建参数对应的第二模拟重建三维动画,并确定所述预设模拟空间中的多个联动动画帧,对所述多个联动动画帧进行汇总得到至少多个不同类别的汇总动画序列,针对每个汇总动画序列,在预设的模拟运行进程中运行所述汇总动画序列中的每个联动动画帧对应的第一模拟重建三维动画和第二模拟重建三维动画;
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